Killer is Dead Nightmare Edition подложено на изпитание - Macho Mondo избива лунни чудовища

Грозни чудовища и хубави жени: В PC теста на Killer is Dead: Nightmare Edition някои от нас полират дъвченето, докато поглеждаме под полата на другия.

nightmare

От Димитри Халей | Дата: 9 юни 2014 г .; 10:00

Ако има един гросмайстор за луди игри, това е Goichi Suda. Той също доказва това отново Убиецът е мъртъв, който беше пуснат за конзолите миналия август и вече е достъпен и за компютър чрез Steam. Играта ни отвежда в мрежа от луди и понякога много глупави идеи за доста прост принцип на играта на Schnetzel. Ако погледнете въпросително в Goichi Suda: Странни заглавия като Убиец 7 и Няма повече герои (и двете пуснати само на конзола) израснаха от мозъка на японеца и феновете го обичат заради това.

Кошмарно издание
За PC Killer is Dead се появява в така нареченото Nightmare Edition, което освен чистата игра включва и »Gigolo DLC« и едноименното трудно ниво на трудност »Nightmare«. Противниците могат да бъдат убити само със специални движения и изстрели в главата, мощният финишър не работи. На всичкото отгоре режимът кошмар се отключва само ако вече сте усвоили играта на едно от останалите четири нива на трудност. DLC носи нови костюми, допълнителна жиголо мисия и продължава историята на вампира Себастиан в отделен епизод.

За бръмбарите, лунните бази и диетата с пържени яйца

Мондо Запа: Той живее в бъдеще, където космическият туризъм е толкова нормален, колкото киберкинетично променените хора. Освен невероятно готиното си име и склонността си да яде само пържени яйца, Мондо е доста незабележим човек. Поне докато един ден не се събуди с бионична ръка. Тогава нестабилният женкар решава да стане професионален убиец.

Със скърцащия си спътник и настойник Мика, Мондо наема агенция, която посредничи при поръчкови убийства. За съжаление Киборг Брайън, шефът на компанията, придава малко значение на „сериозните“ задачи за убийства. И така го получаваме отново и отново с герои, които бихме избегнали дори в най-лошите си кошмари.

Има например Алиса, която се затваря в стаята си, обзаведена в стил чудеса и мутира в гигантски паякообразен след нашето пристигане. Всяка от дванадесетте мисии разказва своя малка история, но все още има връзка: Много интересната рамка е за миналото на Мондо и заплаха от тъмната страна на Луната.

Замахване с меч

Погледнато обективно, така е Убиецът е мъртъв класическа бойна игра с проста бойна система. Благодарение на функцията за надграждане, добрата механика на броячите и довършителите, се оказва доста забавно: Най-добрият приятел на Mondo е клавишът за блокиране, с който могат да се парират повечето атаки и залпове. Блокираните навреме също водят до ефективни контраатаки: Натиснете бутона за атака и ние удряме врага, без той да може да се защити.

Катаната е най-важното оръжие на Мондо. С докосване на бутона за атака ние завъртаме острието, задържайки го малко по-дълго, предизвиква всестранна атака. Също така е необходимо срещу някои противници: нашата бионична ръка. В края му има оръжие, с което можем да извадим плаващи противници от небето или да стреляме по уязвими засегнати области на босовете.

Ако се справим с по-големи групи противници, липсата на функция за заключване става забележима. Вместо да насочваме атаките си срещу точно един противник с едно натискане на бутон, ние често се прибираме сляпо пред нас. Камерата също има своите странности: особено в тесни пространства и в близост до стени, тя често не улавя това, което всъщност е важно. Понякога прегледът се губи. Между другото, отделните видове противници са също толкова луди, колкото и опонентите на шефа.

Към нас се втурват пъргави нинджи, лъчезарни очни ябълки и дебели кюфтета с огромни покрити с нитове крака. Въпреки цветната постановка, дизайнът на нивото е доста игрив - по принцип вървим от коридор до коридор и се изправяме срещу противници. В най-добрия случай натискаме превключвател от време на време. Нито едно от тях не е непременно вълнуващо взаимодействие с нашата среда.

Занимание за свободното време

Практично: можем да оборудваме ръката си с други приставки като алтернатива на стандартното оръжие. Има например бормашина или изключително полезното ледено оръдие, което замразява враговете за кратко. Можем да спечелим подобренията само чрез незадължителните мисии на жиголо, чиято цел винаги е да вкараме привлекателни жени в леглото.

Срещаме дамите и събираме смелост, като поглеждаме тайно към техните ерогенни зони. Смелост да подарите на любимите подаръци, закупени преди това в магазина. Наградата е секс. По-късно отделните дами все още ни се обаждат от време на време по мобилния телефон, но Мондо игнорира обажданията - той се забавляваше.

Мисиите жиголо не само са напълно без значение, но и са безвкусни до сърцевината. Нещо подобно може да е работило като сатирично преувеличение на понякога съмнителния образ на жените в много компютърни игри - но съответните сцени в Killer is Dead не са нито сатирични, нито са критикувани по какъвто и да е начин от играта. Мисиите жиголо не са нито забавни, нито преувеличени, а просто безвкусни. Без това разработчикът би се справил по-добре.

По-добре с геймпад

Технически, Killer is Dead не е на ниво. Контролите на мишката и клавиатурата, които не могат да се регулират свободно, са особено досадни; можем да избираме само от два шаблона. Те работят, но се чувстват обемисти. По този начин не възниква гладка игра. Във всеки случай е по-добре да подходите към играта с геймпада.

Художественият дизайн покрива прашния външен вид с летящи цветове: Комичният външен вид пасва идеално на играта. Дори всъщност стилните нюанси да направят няколко части от играта твърде тъмни. Killer is Dead също ни радва акустично: феновете на японските игри могат да преминат от много добрата английска синхронизация към японския оригинал.

Саундтракът е чудесно гъвкав - включено е всичко - от джаз до хард рок. Като цяло Killer is Dead е забавно приключение, което предлага нещо със своите шантави постановки и бързи битки, но от гледна точка на играта, ловът на чудовищата на Суда има твърде малко месо на костите си, за да компенсира лошите мисии на жиголо.

Заключение

Томас Витълски: Въпреки моралните грешки, мога игриво да се сприятеля с Killer is Dead. Бойната система е добре обмислена, противниците са разнообразни. А несъмнено съществуващите слабости (лоша камера, липса на вражеско заключване, излишна функция за прикритие) компенсират играта с нейната писклива постановка. Индивидуалните поръчки, опонентите на шефа, диалозите, страничните мисии, шантавите отделни части се събират до такова абсурдно цяло, че като фен на екшъна трябва да погледнете резултата поне веднъж - дори Суда, както казах, да е над целта по време на жиголо мисиите изстрелва.

Димитри Халей: Всъщност, би трябвало да ме завладее превъзходният стил на Killer is Dead, особено след като ловът на Mondo за чудовища има някои игриви силни страни. Но представянето на жени в новата игра на Суда просто не е наред - толкова силно погрешно, че ме разстройва. Докато играех, чаках непрекъснато някакъв вид кимване, което обезсилваше или самоунищожаваше гледането и тегленето на стереотипни жени. Защото тогава поне можех да се примиря с това. Но най-късно, когато Мондо заявява, че може да носи със себе си само съквартиранта си Мика, защото тя прави хубави пържени яйца, той се проваля като герой за мен - и Килър е мъртъв и с това.

Рейтинг

"Лудо преследване на чудовища, което пропуска добрия вкус."