Избор на bmp или jpeg текстура
Здравейте магьосник delphi. Въпросът е, че правя нещо като игра и въпросът е кой е по-добре да използвам текстури от JPEG или BMP формат, въпросът е свързан с факта, че не знам дали един от тези формати влияе на скоростта на играта. Аз самият мисля, че по принцип на BMP можете да намерите повече информация и почти всички примери са изпълнени с тези текстури, това е плюс, но минус голямо тегло на файла. Това, което jpeg се люлее, е всичко в обратна посока. Кой мисли какво ми моля, кажете ми и който прави игри, нека каже какъв формат използва текстури.
Не ми се карайте, честно казано не знам.
Въпросът не е какъв формат, а въпросът - какво качество. Когато графиките се зареждат, текстурата се компилира в паметта (по-добре от графичната карта) и колко е необходимо там зависи от размера на растерното изображение. BMP се зарежда по-бързо, но JPEG заема по-малко дисково пространство. И когато се заредят, JPG и BMP се преобразуват в растер (bmp е растер). Мащабът е друг въпрос. Вземете Quake3. Там качеството на текстурата влияе върху скоростта на играта, т.е. мащабът на разтегнатата картина. Просто мащабирайте преди да компилирате - ефектът е страхотен. А относно информацията - задавайте въпроси - има експерти.:)
Използваме прогресивния * .tga формат. Всъщност това е същият bmp, ток с вграден алфа канал. И проблемът с теглото се третира перфектно чрез архивиране на текстури.
Между другото .jpg е платен формат за търговски проекти, така че .tga & .bmp се използва главно, макар че те също имат недостатъци и като цяло дори .jpg дъска може да бъде заобиколена, така че изберете формата, който отговаря на вашите нужди . повече пространство - по-малко товари, повече товари - по-малко товари.
1.JPEG - компресия със загуби.
2. В паметта всичко е едно - BMP.
> Използваме прогресивния * .tga формат. Това по същество е това
> същия bmp, ток с вграден алфа канал. И проблемът с теглото
> Перфектно излекувани чрез архивиране на текстури.
BMP също има алфа канал.
Всъщност BMP е по-добър, те често вземат по-малко, когато са опаковани, отколкото JPEG със същото качество.
>> Всъщност по-добър BMP
TGA не е по-лошо. Опакован е също толкова добре. Препоръчвам да използвате TGA.
> TGA не е по-лошо. Опакован е също толкова добре. препоръчвам
> използвайте TGA.
BMP и TGA са едно и също нещо.
> BMP и TGA са едно и също нещо.
Съгласен съм. Много подобно. И двамата имат възможност да напишат файл с RLE компресия, и двамата имат алфа канал. Е, TGA ми е някак по-близо до сърцето:)
Ако записвате/зареждате Jpeg всеки път, в крайна сметка изображението ще се размие.
Обикновено съхранявам в Jpeg и Bmp, редактирам Bmp, запазвам в Jpeg. Не виждам разликата между растерите, защото предпочитам да не съхранявам алфа канала във файлове.
Направете го по-добре в .vmr, въпреки че тежи много, но качеството очевидно не е по-добро. И ако искате да намалите размера, един и същ цип ще компресира тези снимки на всеки 10 пъти, разбира се, в дистрибуцията.