Index - Tech - Трябва да сме луди по това, но просто полудяваме

Някъде дълбоко в себе си всяка видеоигра се бори, за да разбере как да открием моделите, които ни измъчват отново и отново, дори Red Dead Redemption 2 отвежда небето в даден свят от всичко - от риболов на раци до театри, за да не се придържа към него: време в по-голямата си част, като преследван бандит, ние стреляме назад от коня си.
RDR2 несъмнено е брилянтна игра и наистина няма нищо общо с The Sinking City, което от своя страна изобщо не е, тъй като дори не се опитва да прикрие необходимостта да се култивира едно и също нещо отново и отново. Той просто освобождава заданието и се надява да разреши разочарованието ни, като казва, хей, това е H.P. Вдъхновен от Lovecraft. Е, тогава не ме режете.
Потъващият град наистина е адаптация на Lovecraft, която не обработва конкретен роман или кратка история, а по-скоро творчество, познатите части от което вече са очевидни в описанието на историята: мистериозен наводнен град, наречен Oakmont, следващ собствените си виждания от идва частен следовател. Той не е единственият, улиците на Окмонт са пълни с минувачи, които се разхождат полулуди, почти в хипноза, макар че няколко часа по-късно решението може да бъде двигателят на играта, а не визиите. Нашият герой Чарлз Рийд е малко блед, малко измъчен и не малко посттравматичен, но почти веднага след пристигането си той се включва в историята на Оукмонт, където влиятелни семейства водят война в потъващ град, докато изоставени къщи са наводнени с вълни, черупки, длани и подметки.
Просто не трябва да ходите
Оукмонт е огромен град, в началото можем просто да се разходим около малък ъгъл, ужасно депресиращото пристанище, а след това да започнем да проучваме всичко след добро начало на тренировъчната писта. Някои могат да бъдат разхождани пеша, а други - на лодки, а последното е особено успешна част от играта, където трябва да маневрирате като чичо Матула сред дърветата, докато се опитвате да четете от уличните знаци къде трябва да се обърнете. Приятно е, но очарованието му не трае толкова дълго, защото градът е пълен с точки за бързо пътуване, т.е. телефонни кабини, от които можем да пътуваме до други телефонни кабини в града, с изключение на времето за зареждане веднага.
По-добре е също, защото ходенето в този град е като ходене в красива природа, където нищо не може да се направи. Кофите на пазара са за нас, за да вземем нещо от нас, но няма такава опция в играта. Когато видим двама полулуди хора, които се карат, не можем да се намесим. Когато отидем при някого, той продължава, сякаш нищо не се е случило. Странно, бихме могли да хванем факта, че производителите директно искат да ви направят подозрителни, но се опасявам, че това са само границите на отворения свят, а не признаци на лудост лудост.