Индекс - Технологии - Войната с джобни устройства
Тази година тя се е развила, за да разполага с три вълнуващи конзоли. Ние сме двама отвъд това: Nintendo 3DS е отпечатан на различни ИТ събития от месеци, а имаше и неотдавнашна европейска премиера, осеяна с големи съобщения (оказа се, че приспособлението ще бъде пуснато в продажба през март). Вече знаем много по-малко за Sony PSP2, по-точно NGP, но японската компания вече очерта основните характеристики на конзолата, така че вече не трябва да очакваме огромна изненада. Все още няма новини за петото поколение iPhone и iPod touch, но нека не се обезсърчаваме: новият мобилен телефон на Apple със сигурност ще пристигне през лятото, а новият му музикален плейър през септември, който ще сподели хардуера тази година на база опит на първите четири поколения.

Но коя ще бъде най-добрата или най-успешната от трите платформи? Вероятно устройствата ще продължат да се вписват добре заедно, тъй като отговарят на толкова много други нужди, че само частично отслабват пазарите си.
На здрава основа
За Nintendo поличбите са най-добрите: досега от конзолата са продадени 135 милиона, т.е. нейните варианти DS, DS Lite, DSi и DSi XL, а за конзолата са написани около 930 игри, които 26,2 милиона от най-успешните от тях, New Super Mario Bros.
Въпреки че опакова всичко в PSP, който също дебютира през 2004 г., Sony не успя да постигне измерим успех за Nintendo: досега от конзолата са продадени едва шестдесет милиона, докато само 3,5 милиона от най-успешната игра, Monster Hunter Freedo според Wikipedia.
Apple за последно пристигна на пазара на джобни устройства с устройство, което първоначално беше позиционирано другаде: iPhone, iPod touch и mp3-плейър с голям екран, а след това, когато магазинът за приложения се отвори за техните приспособления, по дяволите се появиха много игри магазина., който потребителите са преброили в милиони, превръщайки iPhone в мобилен телефон със силни джобни функции, сензорния и mp3 плейър пряк конкурент на Nintendo DS и Sony PSP. Двете устройства с iOS дебютираха през 2007 г., като продадоха 150 милиона устройства, които са претърпели четири поколения разработка, генерирайки повече от десет милиарда единици трафик от магазина за приложения с 350 000 програми.
Целевата аудитория е забележимо различна на всяка конзола, като Nintendo се фокусира предимно върху внимателната, вероятно игра на платформа и постига огромен успех с приложения, насочени към обикновения човек. Sony разчита главно на хардкор геймърите, тези, които гневно натискат бутоните на игрална машина дори на почивка. Клиенти и любители на Apple, които вадят устройството от джобовете си, докато седят в автобуса, за да губят малко време, така че по-голямата част от трафика на App Store се състои от прости, евтини или безплатни програми.
Две очи, две снимки
Тенденцията не се очаква да се промени и тази година. Новият Nintendo, 3DS, има по-мощен хардуер от своите предшественици, но все пак можете да очаквате повече графични, по-игриви графични решения, които заменят суровата мощ с творчество. Дори на никаква дълбочина: разработеният от Sharp дисплей създава 3D ефект дори без очила, което подобрява игралното изживяване много по-добре, отколкото ако анозотропното филтриране беше превключено на по-високо ниво. Въпреки че всяко око вижда само 400x240 пиксела, хардуерът трябва да работи много по-усилено, тъй като всяко око трябва да изчисли цял екран, така че като цяло 3,53-инчовият дисплей на DS вече показва 800x240 пиксела.