Homefront The Revolution Review

Амбициозна посредственост

Homefront: Революцията е трудна за кратко описание. Амбициозен опит на екип от разработчици, който дълго време бродеше между студията със своя франчайз и в резултат се установи под крилото на Deep Silver като Dambuster Studios, не можа да реализира потенциала си, забравяйки да върши висококачествена работа по грешки и в много отношения не достигна нивото, което беше инсталирано първоначално.

Но нека поговорим за всичко по ред.

review

Homefront: Революцията не е нито добра, нито лоша - тя е някъде между тях. Играта съдържа кълнове от интересни идеи и механика, които за съжаление не намират подходящо изпълнение. От това процесът на играта понякога не предизвиква емоции и чрез сила може да задържи сложен играч повече от няколко часа наведнъж. Особено играч, който очаква, ако не нещо ново, то поне вече познато, полирано, в нова обвивка, от необичаен ъгъл и с добро представяне.

Преосмисленият Homefront, за разлика от същата серия Call of Duty, е игра за кампания за един играч, без мултиплейър режим от световна класа. И с основната си задача да създадат интересна и завладяваща история, Dambuster Studios не можаха да се справят до степен, до която беше възможно, особено като се има предвид техния опит, потенциал, съществуваща обстановка и разработки от оригиналната игра.

Основната точка на сюжета е представена на играча през първия половин час на Homefront: The Revolution, така че не е нужно да съставяте сложна схема на взаимоотношения и конфронтации. Благодарение на сложна и добре обмислена алтернативна история, ние се оказваме в интересна политическа ситуация, която е трудно да се пренесе в реалността. Свят, в който Северна Корея успя да постигне такива висоти, че окупира САЩ. Източното крайбрежие на Америка, където бунтовниците от Филаделфия са изправени пред тормоз, лишения, смърт, предателство, но независимо от това, те продължават да се бият. Играта обаче не настоява да научите абсолютно всичко наведнъж, а само очертавате основната цел - да спасите лидера на бунтовника във Филаделфия, който беше отвлечен по време на началната сцена, бившият диджей, а сега водещ на Радио „Глас на свободата "и ръководителят на целия бунт Бен Уокър.

Въпреки фокуса на сюжета само върху Уокър, зависи от играча дали да се задълбочи кой е най-важният човек за Революцията - няма задължение. За героите, които се срещат по време на пасажа, както и за хода на цялата революция като цяло, са ни разказани само основните подробности, оставяйки тежестта на избора върху играча.

review

Докато правим полезни неща за популяризиране на бунтовнически идеи сред населението и предоставяме на бойците ресурси, ние непрекъснато намираме дневници, дневници със съобщения, направени по начина на Deus Ex: Human Revolution, и слушаме разговорите на войниците по радиото. Тези битове данни, като Dark Souls описания или Metal Gear Solid трупи, са отговорни за изготвянето на общата картина, въпреки че те не са елементи на сюжета. Вероятно такава техника с представянето на историята е била идеята на разработчиците, опит да се опише случващото се чрез личните истории както на участниците в съпротивата, така и на обикновените жители, станали жертви на конфликта на страните. Въпреки достатъчния брой такива „битове“ информация, бих искал да видя между тях по-ясна връзка, концепция, а не отделни бележки и разговори, които играят ролята на фона на революционната Филаделфия.

Homefront: The Revolution е пачуърк игра с отворен свят. Разработчиците обещаха, че действията в играта ще помогнат пропити с идеите на бунта, ще разберат мотивите му и ще дадат възможност да бъдат в центъра на случващото се сами, превръщайки се в ключ към победата над корейските нашественици. Да, като изпълнявате задачи и навсякъде се опитвате да бъдете в услуга на Революцията, наистина можете да промените света около вас. Но има едно голямо, но - всъщност всички метаморфози имат само визуален характер, последиците от тях не оказват осезаем ефект върху сюжета или геймплея.

homefront

Както вече писахме в предварителен преглед за един играч, светът на играта е разделен на места, всяко от които принадлежи към определена зона. Червената зона е място за активни военни действия между армията на KVA и бунтовниците. Жълто - гетото, където са били пасени работниците и средната класа; тук те живеят в относително спокойствие, но под постоянен надзор. В играта има малко зелени зони - това са забележителности във Филаделфия: Зала на независимостта и кметство; те имат сюжетни мисии и освен това там няма какво да се прави особено. Цялото основно действие на играта се развива в първите две зони.

Всяка зона има куестове, разделени на 5 вида. Правейки ги, освобождавате малка зона от влиянието на корейците, трансформирате района, боядисвайки го с американски знамена и крещещи лозунги, а също така отваряте местна бунтовническа база на това място. В допълнение, за улавяне на KVA предавателя, местоположението на революционните кешове ще бъде разкрито на картата, които между другото са невероятно много за страдащите под земята, радиоприемници, които трябва да бъдат превключени на Глас на свободата, и корейски антени които трябва да бъдат разбити. Звучи, че трябва да свършите много работа, но геймплеят се свежда до прости действия в стила на Far Cry, където от вас се изисква също да изпълните набор от стандартни задачи с незадължително унищожаване на целия живот в района. Заснемането на предавателите завършва с мини-игра за хакване на конзолата, но е проста и най-често се извършва във фонов режим, без да привлича вниманието.