Голямата детска фитнес игра - PDF безплатно изтегляне

Голямата детска фитнес игра Инструкции за използване Чл. 601/3350

игра

Реакционната скърцаща тръба е поставена в средата, за да може всеки играч да я удари с ръка без проблеми, създавайки писклив звук. Преди всяка игра картите трябва да бъдат сортирани в 2 купчини, като се използват гърбовете: 36-те карти с червен гръб са картите за движение, 36-те карти със зелен гръб са хранителните карти. След това всяка колода карти се разбърква добре. Двете купчини карти се поставят на масата една до друга с гръб нагоре. Сега трябва да се постави само грамофона. (Преди първата игра основата на въртящия се показалец трябва да се вкара през отвора в грамофона отдолу, след което самият въртящ се показалец се включва към него отгоре. Готови!) Разбъркано добре и с лице надолу на купчина до 36-те карти за движение (червени), които също бяха разбъркани добре. Реакцията трябва да бъде лесно достъпна за всички играчи. 3 Грамофонът с четирите си полета

Четирите пъзела от 9 части в сглобената държава Германия Италия Франция Швеция В началото на играта всички части от пъзела са в чантата, с изключение на двете фигури, които всеки играч е имал право да изтегли преди началото на играта. По принцип, ако бръкнете в чантата, не трябва да знаете кое парче от пъзела вадите. Цел на играта Всеки играч се опитва да получи възможно най-бързо деветте свързани части от пъзела на първоначално избраната от него държава. Цветът на частите от пъзела показва кои части принадлежат заедно. Например, ако сте избрали Франция, трябва да съберете жълтите фигури и т.н. Ако първо попълните пъзела на вашата държава, вие печелите играта. Но как се получават части от пъзела? Тук всъщност започва играта Fitzelfood и това сега е описано подробно. 4-ти

Ако показалецът сочи към частта от пъзела, можете да извадите част от пъзела от чантата и да я задържите. Дано да е част от пъзела на вашата държава. (Ако не, имате част от пъзела, която да замените!) Ако указателят сочи към СТОП, трябва да седнете. следващият играч може да завърти показалеца за завъртане. Ако показалецът сочи към Свободен избор, тогава можете да извадите част от пъзела от чантата или да замените част от пъзел от себе си за част от пъзел от който и да е играч или можете да определите нов писклив кръг, при което също казвате можете да обърнете двете карти по команда. Ако показалецът сочи към скърцането, има нов кръг на скърцане, където можете да кажете кой може да обърне двете карти по команда. Край на играта Играта продължава така и всеки играч получава все повече и повече части от пъзела, които принадлежат към пъзела на неговата държава. Ако сте първият притежател на всичките 9 части от пъзела за вашата страна, вие сте спечелили играта. Този плейър може да звучи скърцане и вик: Fitzelfood е готов! 6-то

Принципът на контролните марки Тук се събират две добри карти: Бананът е много здравословен, защото е пресен плод. Играта на футбол също е много добра, защото цялото тяло е в движение. Следователно и двете контролни марки са на една и съща височина. Кой пръв удари скърцането? Тук добра карта за упражнения (футбол) се среща с карта с лошо хранене (сладкиши) Само горните контролни марки са на едно и също ниво. Който удари тук скърцащия рог, дава възможност на левия съсед да размени част от пъзела! 7 Тук добра карта за хранене (банан) се среща с карта за лошо движение (конзола за игра). Само долните контролни марки са на едно и също ниво. Който удари скърцащата тръба, позволява на левия съсед да размени част от пъзела!