Gex (заглавието на публикацията е твърде кратко, затова го удължавам)

За първи път видяна през 1994 г. на конзолата 3DO, играта се оказа толкова популярна, че привлече вниманието на големите издатели и оцеля без трудности от умиращата платформа. Впоследствие той беше пренесен в много други системи и през 1996 г. PC геймърите успяха да се насладят на Gex. Главният герой, сладък гекон, беше толкова обичан както от играчите, така и от разработчиците, че известно време той дори присъстваше в символите на Crystal Dynamics. Издържа ли играта изпитанието на времето? Заслужава ли ви вниманието сега? Да проверим.

Първи неща - първо за сюжета. Изглежда, какво можете да очаквате от платформинг от 1994 г.? Е, няколко реда за самия герой. Е, още един параграф, за да го мотивираме правилно. Но не - в главата „История“ на помощта за играта има цели тринадесет страници текст, посветен изцяло на случилото се непосредствено преди старта на Gex. Разбира се, няма смисъл да се преразказва всичко, още повече, че историята от разработчиците е написана с голямо умение и си заслужава да бъде прочетена, но ще споменем основните събития поне накратко. И така, в света на Гекс планетата Земя изобщо не се населява от хора, а от гекони - семейство гущери, които се различават от своите колеги, наред с други неща, способността да се придържат към различни вертикални повърхности. Нашият герой Хекс (на когото играта е кръстена) живееше за себе си, но не тъгуваше, греейки се на слънце и се забавляваше на плажа със своите роднини. Идилията продължи точно до момента, в който бащата на Хекс, работещ в НАСА (!), Трагично почина в резултат на неуспешен научен експеримент. Въпреки всички усилия на майка си, братя и сестри, Хекс не можа да се примири с болезнената загуба и напълно се оттегли в себе си, стремглаво в света на телевизионните предавания. Телевизорът замени приятелите и семейството му и заедно с приятелите си от карикатури и филми Хекс изчезна за дни в измислени светове. Намесата на майката, която веднъж просто изхвърли телевизора, по-скоро нарани, отколкото помогна - отчаяният гекон започна да прекарва по-малко време вкъщи, свърза се с лоша компания и очевидно тръгна по крива пътека. И когато всяка надежда за завръщане в безоблачно минало сякаш изчезна, в семейство Хекс се случи друго важно събитие - умря някакъв чичо Чарлз, много далечен и безумно богат роднина.



Предпоставката, меко казано, е двусмислена, особено като се има предвид, че като цяло играта все още е много мила и тук няма намеци за насилие и кръв. Но самата история все още е интригуваща - за пореден път горещо препоръчвам да я прочетете изцяло в помощта по време на игра. Междувременно да видим какво е подготвено за нас в геймплея.

С натискане на бутона "Старт" в главното меню отиваме на екрана на глобалната карта, който показва четири телевизора, свързани с песен. Само едно от устройствата работи - в момента до него стои Hex. Разбира се, можем свободно да се разхождаме по пътя от един телевизор към друг, но това няма да даде никакъв ефект - в началото само един от тях е наличен в играта. Без по-нататъшно колебание, Hex смело скача право в екрана. И отново се появява на подобна карта, само че сега е по-малка. Първият ни тест е „Гробищният свят“, тоест гробищният свят, разделен на пет нива, отново посочен от телевизиите. Прескачайки в работещи екрани, можем да стигнем до всяко активно ниво, за да намерим скрито някъде дистанционно за телевизия - единственото надеждно средство за придвижване из това неприветливо място. Дистанционното управление ви позволява да включвате безшумни телевизори, но то изчезва след употреба, така че след преминаване на едно ниво, ние веднага трябва да преминем към второто, след това до третото и така нататък - докато всички етапи преминат по веригата . Едва след това бърлогата на шефа на този свят се отваря. След като победи чудовището, Hex ще има на разположение ново, най-„усъвършенствано“ дистанционно управление, което отваря следващата карта, която вече е на глобалния екран. Така че прескачаме екрани и програми до много победния край.