Fable III - Албион има нужда от теб
Време за четене: 9 минути Докато на собствениците на Xbox 360 беше позволено да се бият за трона на Албион миналия октомври, времето за изчакване на компютъра вече приключи. Съдбата ни е избрала да бъдем герои и само ние можем да спасим страната от тираничен цар и непрекъснато приближаваща се тъмна заплаха. Предстои пътека, пълна с решения, куестове, битки и пилета. Как се играе кралското спасяване на света, ще разберете в този тест.
Герой, революция, цар
Изминаха 50 години, откакто баща ни се изяви като герой Басня II възникнали. Нашият брат Логан сега е на трона и управлява с твърда ръка. Населението е бедно, експлоатирано и въпреки че всъщност ни е много удобно в замъка, страданието на субектите привлича вниманието ни. Отново Логан е този, който е виновен, който всъщност оставя на нас да решим дали да бъде екзекутирано семейство от работническа класа или любимия ни човек! Това не само ни поставя в затруднение, но и в такъв гняв, че вземаме решение: Сърцето на нелюбимия брат трябва да бъде съборено. Но не можем да направим това сами, поради което търсим съюзници, за да започнем заедно необходимата революция. Това, което може да направи Логан, ние можем да го направим дълго време, тронът трябва да е наш.

По пътя към победата
Басня III изправя играча с решения от самото начало. Те могат да бъдат относително маловажни за хода на историята или да определят съдбата на населението. Например в първата категория принадлежи изборът на пол за нашия герой или героиня, тъй като това е без значение за по-нататъшния ход на играта, ние можем да флиртуваме с всеки възрастен герой, който срещнем. Това включва и типичната за Fable индивидуализация на фигурата, чрез смяна на дрехи, грим, коса или татуировки. Решенията ни стават по-значими през втората половина на играта, когато дойде моментът да изберем добрите или лошите. Мислим ли за потиснатите хора или мислим само за себе си? Можем ли да се справим с избора си или оттук нататък ще пътуваме из страната с лоша съвест?
Емоционалното състояние на нашите хора не е точно на върха си в тежките времена на индустриализация и затова персонажите, които срещаме, реагират поне неутрално на нашето присъствие. Също така е трудно наистина да покажете истински чувства към член на кралското семейство, особено когато сте свикнали с управлението на Логан. Ние влияем върху това дали гражданите са наши приятели или възможни кандидати за разпусната сватба или избягват с писъци само при вида ни, като взаимодействаме с тях: слагаме бърз удар на пода, изригваме им лицата, чатим или ги гъделичка навън. Има достатъчно възможности за всеки субект да ни обича или мрази. Е в Басня III по-скоро го поставете в чекмеджето на трикове, защото без значение кое действие ще изберем, населението настоява да носи подаръци на своя кралски лидер и ако коленете им треперят възможно най-много.
За да не бъдем сами в пътуванията си, кучето Fable винаги е до нас като верен спътник. Той служи като ръмжеща система за ранно предупреждение за приближаващи се врагове, дръзко се нахвърля върху противници, които вече са легнали на земята, на които дава последната захапка в отвъдното и лаенето му показва сандък (който най-вече вече сме открили) или място за копаене. Четириногият приятел всъщност не е толкова важен, но свиквате много бързо.
Басня III предлага много задачи за нас: основните и странични куестове, колекционерски предмети и мини-игри са в предложението за екшън ролева игра. За да бъде новият ни дом наистина сграда, а не замък във въздуха, имаме нужда от съюзници и одобрение от населението. Получаваме и двете, само ако решим техните проблеми. По-голямата част от мисиите са свързани с битки срещу вражески части, ние ескортираме граждани или изпълняваме поръчки. Но не се притеснявайте, това в никакъв случай няма да бъде скучно, защото ние също унищожаваме брака, помагаме на собственика на пиле да хване домашните си птици, които са на път да се развихрят, да бъдат държани в плен в книга или просто да станем част от игра на маса, която се играе от магьосници. Задачите са изпълнени със страхотен хумор и абсурдни герои, поради което не е толкова важно изпълнението на съответната мисия да не представлява предизвикателство за никого. Нашето текущо търсене винаги се показва в горната част на екрана и ние намираме правилния път, като следваме златна пътека.
Бъдещият крал (или кралица) може да приеме само по едно търсене наведнъж, списък с наличните задачи може да се намери в скрития приют, който баща ни остави след себе си. Използвайки мащабируема карта, ние или отиваме на отделни места, които можем да разгледаме по-отблизо с лупа, или можем да получим пълния списък с куестове, като натиснем бутона „3“. В допълнение към картата нашето скривалище съдържа и всякакви стаи и информация, като съблекалнята и стаята за оръжия, подаръци, награди или статистика. Практично: С клавиша Esc можем да превключваме между света на Албион и нашето скривалище по всяко време, играта и текущата пауза на паузата междувременно. Следователно бронята и оръжията могат да бъдат адаптирани към задачата по всяко време. Изпълняването на поръчка, взаимодействията и борбата с триумфите не само увеличават репутацията ни, но и ни награждават с гилдийски печати, които можем да изкупим по така наречения път към победата, за да отключим и подобрим уменията за героя.
Ако не искате да направите услуга на съюзниците си, можете да опитате силите си в мини-игра. Независимо дали сте играч на лютня, ковач или сладкар - можете бързо да спечелите допълнително злато. Принципът е прост и напомня Китарен герой: В долната част на екрана се показва комбинация от числа, която трябва да натиснем на клавиатурата в точния момент, веднага щом курсорът се премести над числото. Както и в предишната серия, ние откриваме сребърни и златни ключове, които отварят специални сандъци със ценни награди. Също така събираме книги, цветя, отваряме врати на демони и унищожаваме градински гноми по целия Албион, които случайно са оживени от собственика им и сега прекарват свободното си време в обиди на хора, крещящи на глас. Купуваме и наемаме къщи и инвестираме в магазини или сме заети да променяме външния си вид.
Екшън битки с оръжия и магия
В Басня III прекарвате много време в борба с враговете на кралството, между другото героят среща скелети, наемници, върколаци или малко по-безобидната версия под формата на глутница вълци. Боят не изисква тактика, но преди всичко здрав показалец, който да устои на щракането на бутона на мишката. Вашият арсенал се състои от меле оръжие (меч или чук), огнестрелно оръжие (пистолет или пушка), като заклинание (по-късно в играта можете дори да комбинирате две заклинания). Колкото по-дълго се държи левият бутон на мишката, толкова по-мощно става избраното оръжие. Това не винаги е лесно в битката, когато няколко противника се втурват към героя. С десния бутон на мишката атаката на врага се блокира.
Боевете са пълни с екшън, специални атаки, представени в приличен забавен каданс. Но почукването върху него става малко монотонно в дългосрочен план, тъй като има само няколко различни противника. От време на време има врагове на ИИ от страна на врага: Понякога те се сблъскват със стена, объркват се или чакат неподвижни на място за тяхното унищожаване. Ако придружаваме клиент, никога не трябва да се притесняваме за нашето протеже, защото той може да застане в средата на действието, без да бъде атакуван. Дори нашият герой едва ли някога се оказва навреме, особено след като наистина не можем да умрем, а просто губим напредъка към следващия гилдиен печат. След секунди нашият герой ще бъде оживен на място. Този вид бойна реализация има предимството, че потокът на играта винаги се поддържа и няма разочарование. Бойната система е удобна за начинаещи, опитни ролеви играчи могат бързо да скучаят, защото стандартът липсва. Дори шефовете и крайните босове не заслужават тези имена, защото с кратка оргия от кликвания и те са история за много кратко време.
Кралско решение за живот и смърт
След като намерим нашите съюзници, най-накрая ще започне революцията, борбата за замъка и обезсилването на нелюбимия брат Логан. Може да е много решителен към хората, но любезно се предава бързо. Така царуването на нашия герой може да започне. Това е моментът, в който научаваме, че Албион е застрашен от тъмна сила и сега трябва да вземем знакови решения. За да противодействаме на заплахата, се нуждаем от пълна съкровищница. Въпреки това можем да спестим злато само ако населението страда за това. Зависи от нашата хазна колко жертви от цивилни лица в крайна сметка трябва да оплачем и всеки жител на страната ни има стойността на златно парче.
Остава ни една година (колкото и опасна да е тъмната сила, тя се придържа към срокове) за вземане на правилни или грешни решения. За това се озоваваме в тронната зала и слушаме плюсовете и минусите, преди да вземем страна. Добрият човек ли е новият крал или има същите тиранични гени като тези на Логан? Преди денят X да наближи обаче, все още ни е позволено да резервираме приходи от наем в частния си акаунт, да изпълняваме странични куестове и да прехвърляме спечеленото злато в хазната. Втората половина на Басня III В началото звучи наистина вълнуващо и един или друг път се съмнявате дали сте направили правилния избор. Независимо от това, би било добре, ако разработчикът Lionhead Studios внесе повече разнообразие в назначенията на тронната зала, играта прави спецификациите тук, самата популация почти не прави предложения и ние седим отегчени на мястото на нашия владетел. Но всичко това вероятно си заслужава за важната последна битка ...
не, за съжаление трябва да разочаровам читателя, края на Басня III изобщо не отговаря на очакванията. Година, пълна с правила, е зад гърба ни, последната битка приключва след 15 минути и всички живеят щастливо до края на Албион. Виждаме последиците от нашите кралски укази, когато става въпрос за промени в пейзажа. Но поради факта, че в моя случай трябваше да бъде унищожено почти цялото население, играта не прави това достатъчно ясно и следователно не разбира защо изобщо съм мислил за избора си. Срамота също Басня III Фантомната заплаха ни представя като противник, но ние можем да разберем тази опасност само в ограничена степен: Сблъскваме се с нея предварително в рамките на мисия, но не забелязваме как и дали отнема Албион. Той е там толкова внезапно, колкото внезапно го елиминирахме. Най-малко куестовете, които все още са отворени, ще бъдат запазени след края на основната мисия, дори получаваме нови като крал (като награда за шестмесечната версия по-късно в сравнение с Xbox 360).
Ще се оженим онлайн - мултиплейър
Някои игри предлагат мултиплейър, който си заслужава, други не. Басня III принадлежи към последния вид. Ако не можете да намерите някой в света на играта на Албион, с когото да си струва брак или деца (нашите поданици са твърде склонни да влизат в тази връзка), можете да се ожените за герой на приятел. И да, в живота на човека има по-вълнуващи неща от щастливото обявяване на дигиталната му сватба, например съревнование срещу враговете в кооперацията. Въпреки това, може би сватба преди това не би била толкова лоша в края на краищата, защото в кооперативен режим домакинът решава къде да отиде. Така че и в двата случая (клише за предпазливост) някой сякаш носи панталоните си. Ловците на постижения трудно могат да избегнат мултиплейър режима. Например, врата на демон се отваря само когато пред нея стоят двама души. Възможностите са ограничени, поради което вече можем да завършим този раздел отново.
Картина и звук
Светът на Албион предлага много за окото: голямо разнообразие от региони чакат да бъдат открити. Разхождаме се из гъсти гори, пресичаме заснежени хълмове, гмуркаме се в красивата вода на езерата или почти усещаме жегата на пустинята. Пътеките ви канят да изследвате и всичко се вписва много добре в настройката на индустриализацията. Мътните текстури, грешките при отрязване, почти никакви оживени улици и скованите изражения на лицето малко помрачават това впечатление. Кътсцените са добре поставени и интрото си струва да се гледа. Никой не трябва да очаква графично чудо, Басня III не е в крак с най-новите опции.
Немският дублаж се обслужва от професионални оратори, които си вършат работата много добре, така че, наред с други неща, чуваме гласа на Волфганг Фьолц (Капитан Блаубар) и оратора на Анджелина Джоли очевидно не би трябвало да липсва в нито една публикувана игра тези дни. Музиката, придружаваща нашето приключение, е превъзходно адаптирана към околната среда и мисиите. Понякога мистични с хорови песнопения или ориенталска фонова музика. Понякога в весело настроение, понякога драматично.
Заключение
Басня III не предлага нито взискателни, нито тактически битки и е просто въпрос на вкус. Въпреки че това игрово съдържание може да изглежда тъжно за много играчи, атаките на враговете винаги приключват бързо. Защо Lionhead Studios не успяха да създадат разумно разумен и интересен край, остава отворено и заблуждава забавлението. Със сигурност не е ролевата игра, която се рекламира според очакванията, но ако харесвате абсурден хумор и забавни персонажи, няма да сгрешите с покупката. Особено след като чакат разнообразни мисии и околностите се вписват добре в историята. С Басня III получавате и игра, която има висока стойност за повторение поради решението за добрата или лошата страна.