F1GH ексклузивно интервю със Стивън Худ - PlayDome mobile
Можете да прочетете интервю с водещия дизайнер на F1 2010.
30.11.2010 09:00 | от F1 Игра Унгария | категория: Интервю
F1 Game Hungary интервюира Стивън Худ, водещ дизайнер в Codemasters F1 2010. Статията се появи на техния сайт, но с тяхно любезно разрешение вече успяхме да я поемем и за нашите читатели. Така че приветствайте работата им!

F1GH: След излизането на F1 2010 интересът беше огромен и мисля, че успехът на играта надмина всички очаквания. Например в списъка за предварителни поръчки и продажби на Steam, F1 2010 беше сред първите за дълго време и намери невероятен брой копия по целия свят. Следователно успехът в този смисъл е ясен. Това ли очаквахте? Този уникален интерес може би е надминал предварителните изчисления или сте очаквали още по-голям пробив.?
Стивън Худ: Прегледахме очакванията си за статистиката на продажбите по време на разработката, така че имахме доста добра идея, че играта ще отслабне. Като разработчик, винаги ще бъда много нервен и развълнуван, когато се повишат очакванията, защото в крайна сметка трябва да направим игра, в която копията да останат. Изключително съм доволен, че F1 2010 произвежда толкова добри продажби и изглежда, че ще продължи да расте.
F1GH: След големите овации все повече хора започнаха да критикуват играта поради, в много случаи наистина кардинални грешки, които се случват в нея. Няколко седмици след излизането му, човек се чувства така, сякаш версията на F1, издадена за 2010 г., не е окончателното копие, което сте пуснали със спокойно сърце. Мисля, че по-сериозните грешки наистина разрушават игровото изживяване и Codemasters досега не е бил известен с това. Можете ли да кажете нещо за това? Имаше принудителни сили, които замениха здравия разум?
Стивън Худ: Предполагам, че не преувеличавам, когато казвам, че всяка отделна игра, пусната в наши дни, има грешки, така че е станало обичайна практика да се поправят тези дни. За съжаление една или две поразителни (и тази ключова дума в случая) грешки останаха в програмата, която скоро излезе наяве благодарение на хилядите играчи, които вече бяха закупили играта в деня на нейното пускане. Тъжно е и сега работим, за да поправим играта възможно най-бързо.
F1GH: След корекцията досадните грешки наистина изчезнаха, така че играта дава съвсем различна картина. Все още обаче има пропуски, тъй като феновете и играчите са ненаситни и излагат все повече и повече изисквания. Не е малко разочароващо, че например всеки ден се отправят нови изисквания на официалния форум?
Стивън Худ: Свикнал съм.:-) Много хора на форума искат F1 2010 да бъде специално адаптиран за тях и много пъти тези хора не могат да се споразумеят за това, което е жизненоважно за игра на F1. Това е напълно естествено, всеки има свое мнение. Продължавам да чета форума, Twitter и други сайтове, за да съм в крак с развитието и това, което играчите искат да видят в следващия раздел.
F1GH: Повечето критики идват предимно от обществото на симулаторите относно F1 2010, казвайки, че играта е нереална. Въпросът е откъде те вземат това, тъй като тези лица вероятно все още не са имали възможност да управляват състезателна машина F1, така че дори не могат да имат приблизителна представа за това каква е конкретната реалност от F1. Можете да кажете нещо в защита на играта от тази гледна точка?
Стивън Худ: Мисля да отговоря на този въпрос, струва си да знаем, че започнахме да се развиваме за него. В нашите очи, Формула 1 е забързан спорт, игра на котка и мишка, където състезателна стратегия може да реши успеха на вашия уикенд. Извадихме готова игрална обувка - която ни спести много време - и започнахме да я адаптираме към сложността на F1. Мисля, че успяхме да постигнем първоначалните си цели (т.е. цифровата реализация на спорта) и сега се фокусираме върху разширяването на тези области, а не само върху промяната на физиката. Знаем къде искаме да отидем, но това не се случва за една нощ. F1 2010 позволи на играчите да се доверят на колата и това е нещо, което винаги съм искал да постигна, откакто играя на F1 игри на Geoff Crammond.
F1GH: Мисля, че F1 2010 далеч не е проста аркадна игра, но в същото време очевидно има функции, които е трудно да се нарекат симулация. Присъствието на призрачни коли например е доста странно. Най-скорошният ми опит беше, че по време на състезание с една от смяните на колелата, идващите зад мен противници преминаха гладко през мен като призрак и по този начин спечелиха предимство. Ако някой напусне терена, през следващите няколко секунди той също ще присъства на терена като такъв призрак, което много ще влоши чувството за реализъм. Това наистина беше най-доброто решение?