Електронните игри, индустрия, която усеща само кризата на времето
Автор: КАПИТАЛ/Дата на публикуване: 05-11-2008 00:11

Над 11 милиона играчи от общо над 150 милиона в целия свят очакват старта на новата версия на World of Warcraft, игра, която също е поставила Румъния на картата на световната игрална индустрия. Пускането на пакета за разширение на най-популярната компютърна игра за всички времена, World of Warcraft (WoW) през следващата седмица, изненада търговците. Магазинът Diverta на булевард Magheru в столицата ще организира специално събитие за
Над 11 милиона играчи от общо над 150 милиона в целия свят очакват старта на новата версия на World of Warcraft, игра, която също поставя Румъния на картата на световната игрална индустрия.
Според него делът на компютърните игри намалява със 75%, докато PlayStation 3 и PlayStation Portable бързо набират позиции пред PlayStation 2, формат, чийто пазарен дял от 15% в края на 2007 г. постоянно ерозира през 2008 г. Xbox 360 остава в рамките на 5%, докато Nintendo Wii и Nintendo DS все още се опитват да определят позицията си на румънския пазар.
Докато други пазари преоценяват своите оценки на фона на кризата, търговците на дребно остават оптимисти. „През първите три тримесечия на годината eMAG регистрира увеличение на продажбите от 442,58% в категорията конзолни игри и 163,08% в компютърни игри в сравнение със същия период на миналата година“, казва Теодор Димаче. Играчите изчисляват ръст от около 30% на пазара през 2009 г.
Best Distribution е пазарен лидер в дистрибуторите с очакван дял от 70% (благодарение на портфолиото на издателите: Electronic Arts, Activision Blizzard, Take-Two, Eidos и др.). Други важни играчи са Ubisoft, Altex и Flanco-Flamingo (особено конзолната дистрибуция на Sony), TNT Games и Monosit. От страна на онлайн разпространението (само за изтегляне) лидер е Компютърните игри.
Реалният потенциал за ускорен растеж на доходите обаче идва от другаде, посочва Михаил Стегару. „Видеоигрите все още са прочутата неизвестност на румънския медиен пазар. Предприетите стъпки за популяризиране на видеоигрите като начин за автентично и рентабилно забавление за потребителя са все още несигурни “, обяснява той. „Нека не забравяме, че една игра предлага до 30 часа игра (средно 10-15) или неопределен период, какъвто е случаят с WoW. Следователно съотношението цена/качество е безспорно благоприятно за игри и неблагоприятно за филми, например. Като се има предвид, че инсталираната база хардуер бързо се разраства (според данни на Sony в Румъния вече има над 10 000 собственика на PS3), игрите имат реални шансове да се превърнат през следващите пет години в основния медиен продукт в търговията на дребно ", очаква Stegaru.
12 милиона. Еврото е стойността на вътрешния пазар за компютърни и конзолни игри. Следващата година се очаква увеличение с около 30%
Игри с тежки пари
• Глобалният пазар на електронни игри, който се изчислява на около 40 милиарда долара, расте по-бързо от други развлекателни индустрии, като филми или музика.
• World Of Warcraft, стартиран през 2004 г. от Blizzard Entertainment, се превърна в най-популярната онлайн игра с над 11 милиона потребители. Стартирането на пакета Wrath of The Lich King се очаква да увеличи продажбите, включително в Румъния, където има повече от 25 000 играчи.