Diablo 3 в теста - от пепелта
Оригинален адски тест
Забавното адско
На най-високото ниво на трудност "Inferno", ловът на чудовища на Blizzard мутира в напълно различна игра. Това се отразява и на нашия рейтинг.

ВНИМАНИЕ: След тест № 1 с приспадане на оценка!
Играхме Diablo 3 в режим Inferno в продължение на седмици и съответно коригирахме рейтинга за екшън RPG на Blizzard по време на нашето посещение за проверка. Можете да намерите новия рейтинг в полето за оценка. Можете да прочетете ново поле за мнение за последващия тест в заключението. Оригиналният тестов текст може да бъде намерен на страница 5 на статията.
Алекс Курелея не би могъл да презапише записа си в блога по-ясно: »Защо Diablo 3по-малко пристрастяване от Diablo 2«Това седи. Използвайки примери от поведенческа психология, канадският разработчик на софтуер очертава разликата между системите за плячка на двете игри на Blizzard.
Искаме да пропуснем научните подробности на този етап, ние сме загрижени за заключението на Curelea: Докато Diablo 2 изсмуква своите играчи на високо ниво в спирала от награди, в Diablo 3 те се превръщат в спирала на разочарование.
Всеки, който намери полезен предмет в Diablo 2, се чувства по-силен, по-лесно пробива пътя си сред пълчищата на чудовищата и по този начин е мотивиран да продължи да играе известно време до следващата награда. Diablo 3 всъщност трябва да работи по същия начин, но се оказва толкова труден на най-високото ниво на трудност "Inferno", че героите бързо стигат до задънени улици, тъй като чудовищата са твърде силни.
Това забавя потока на играта, рядко се предлага по-добро оборудване. Така играчите се обръщат към аукционната къща, за да наддават за предмети и временно да облекчат разочарованието си - преди да ударят следващото място, където да заседнат.
От това Curelea дестилира обвинението, че цялата система от артикули на Diablo 3 е проектирана за аукционната къща. Следователно в дългосрочния тест поставяме на изпитание крайната игра на лов на чудовища, защото за да бъде ясно: При толкова сериозни слабости Diablo 3 не би заслужил рейтинг от 90.
Напредък чрез земеделие
Записът в блога на Curelea не е нито изолиран, нито прецедент, той просто представлява оплакванията на много играчи относно системата на героите и плячката на Diablo 3. Тъй като максималното ниво на героя 60 вече е достигнато в края на второто най-високо ниво, „Hell“, „Inferno «Нивото се издига като мотивационен двигател. Сега напредъкът се осъществява само чрез оборудване; ако искате да се биете по-добре, имате нужда от по-остри мечове и по-дебела броня, това е толкова просто.
Елитни врагове със способността „Неуязвими слуги“ обвиват своите спътници в непроницаеми защитни щитове.
Повечето онлайн ролеви игри работят по същия начин, на най-високо ниво става въпрос за оптимизиране на предмети, стойностни бонуси, бройни игри. В World of Warcraft & Co. обаче обикновено предварително знаете къде може да се намери висококачественото плячкосване - при набези, PvP битки, дилъри на фракции. Системата за плячкосване Diablo, от друга страна, се основава на случайността, никой не знае дали следващото чудовище ще изпусне „слаба пръчка от простота“ или „брадвата на абсолютното унищожение“.
Това е, което го прави толкова сух, за да пробиете пътя си сред пълчищата чудовища в „Inferno“ - не знаете дали нещо ще се получи или усилията за настъргване са напразни. За да си спестят това разочарование, много играчи предпочитат да отидат направо в аукционната къща.
Сега, за да бъдем честни, трябва да добавим, че Курелея написа своя блог в началото на юни. Оттогава се случи много и разработчиците изглежда са разпознали проблемите - поне до известна степен. С кръпка 1.3, Blizzard значително увеличи шанса за плячка за полезни предмети, оръжия и броня с максимално ниво 63, които вече могат да бъдат намерени в героите от Inferno в първия сюжет.
Когато „максимално ниво на артикули“ не означава автоматично „максимално добри предмети“, голяма част от плячката остава боклук и аукционната къща е важна точка за контакт за играчи, които не искат да се бият с дни, за да намерят отново нещо полезно отново.
Легендарно безполезен
Междувременно Blizzard реагира директно на твърденията на Curelea: Системата за плячкосване по никакъв начин не е предназначена да кара играчи в аукционната къща, обяснява дизайнерът Wyatt Cheng. По-скоро е напълно нормално по-добрите предмети да са съответно по-рядко срещани и че играчите в крайна сметка да достигнат точката, в която трябва да търсят нов полезен плячка за дълго време.
Съкровищни таласъми (вдясно) са добре дошли в »Inferno, защото те хвърлят много плячка.
Това не може да бъде отхвърлено без контрол, в Diablo 2 в крайна сметка беше същото: На "Ада" и с ниво 70, може да отнеме седмици, ако не и месеци, за да получите отново нещо полезно.
Въпреки това аукционната къща Diablo 3 сега винаги държи морков пред носа на играчите - и ги кара да бъдат недоволни. Защото тук има тонове по-добри артикули, които можете лесно да си купите - ако съберете предварително достатъчно злато (след малко ще стигнем до търговете с реални пари). Ако искате бързи успехи, трябва глупаво да трупате Klimpercoins, което е по-малко забавно от кражбата на оборудването ви в битка.
Чудовищните шампиони в синьо също са изключително опасни в "Inferno".
Чрез аукционната къща Blizzard възлага на външни изпълнители механизъм за възнаграждение, който всъщност трябва да работи в играта. Освен това търговете могат да работят по-удобно, освен всичко друго, липсва ни функция за сортиране според оставащото време на търга или прозорец за сравнение на двата пръстена, оборудвани в момента, вместо само един.
Курелеас приема възражението на Ченг, но добавя: „Има един момент, от който няма да се откажа - макар че едва сега осъзнавам, че първоначално не съм го направил: Дори да оставите аукционната къща настрана, Diablo 3„ се чувства “по-малко възнаграждаващ като Diablo 2. «
И той е напълно прав за това. Започва с факта, че легендарните предмети - всъщност най-мощните и най-рядко срещаните предмети - са твърде слаби. Много играчи намират първия си легендарен или дори определен предмет след месеци и могат да го изхвърлят веднага, защото дори редки ("жълти") предмети обикновено са по-мощни.
По този начин Blizzard премахва причината за съществуването от крайната плячка - няма сравнение с уникалните предмети или комплектите оборудване от Diablo 2, които всъщност се чувстваха уникални и мощни.