Десет грешки за начинаещи

Здравейте и добре дошли в Magic Academy! Днес ще говорим за някои често срещани грешки, които допускат начинаещите играчи и как да ги избегнем.

Много играчи, след първото запознаване с играта, имат много опростена представа за нея. Неразбирането на нюансите на играта може да се превърне в груби и редовни грешки. Разбирането и коригирането на тези грешки е ключова стъпка за издигане на играта ви на следващото ниво.

В турнирната игра тези грешки се отнасят най-вече до Limited, но те се срещат и в обичайната кухненска хедс-ъп игра.

Атакувайте по-малко, отколкото трябва: Майк Туриан, един от разработчиците на играта, веднъж ми каза, че това е грешка номер 1 на новобранеца.

Струва ми се, че логиката „колкото по-тихо караш, толкова по-нататък ще бъдеш“ е погрешно приложена; веднага щом няколко същества се натрупат на масата, начинаещите започват да избягват големи изчислени атаки и разчитат само на същества с евангелизационни способности (полет, страх и т.н.). Този подход е правилен в много случаи, но често е и обратното. Трябва да разберете кога и как можете да упражнявате натиск и кога можете изгодно да обменяте на затрупана маса. Дори да загубите едно или две същества, нова изчистена маса може да е във ваша полза.

Съветът на Туриан? Атакувайте с всички на всеки завой - това ще бъде по-малка грешка и разбира се, по този начин ще научите тези неща много по-бързо.!

Champ block повече, отколкото трябва: Всички сме преживели това. 4/4 продължава в атака, играчът има 18 живота и той замества своето същество с 1/1 (или дори 2/2).?

Струва ми се, че естеството на тази грешка е в неправилната оценка на ресурсите на играта. Да, играта приключва за вас, когато броячът на живота ви падне до 0. Но защитата на живота ви не е само да поддържате брояча високо. Стабилната ситуация на масата гарантира безопасността на вашия жизнен резерв много по-надеждно. Има няколко причини, поради които не бива да хвърляте малки същества в началото на играта. Първо, по-късно те могат да се обединят помежду си и да обменят за нещо, което си струва. Второ, те могат да нанесат някаква вреда на противник, преди да умрат. На трето място, обикновено ще имате възможност да помпате по-късно, но може би ще бъде по-изгодно (например, ако опонентът ви вече има 6/6 мъж). Твърде ранните шампионски блокове са хлъзгав склон, върху който тези малки жертви могат да се натрупват в неблагоприятна ситуация за вас.

Има обаче изключения. Когато играете състезание срещу същества с eveigen, може да се наложи да предотвратите щети, които можете да предотвратите. Също така, понякога трябва да поборвате по-рано, ако вашите същества са застрашени (противникът е сложил блуден пиромант или той има пироклазъм в ръката си). В допълнение, 0/1 същества (жетони на Kobolds, Кози или Райски птици, от които вече не е необходима мана) са много по-малко ценни от 1/1.

Попадайте в капани: Много е лесно да се "развъжда" начинаещ. Може би това е така, защото те погрешно подценяват сложността на играта (противникът не поставя капан, а просто взема произволни игрови решения). Може би просто защото не са запознати с общите разводи и не биха могли да заобиколят капана, дори и да искаха.

Във всеки случай трябва да се "доверите" на картите, които опонентът ви представлява. Вашето решение трябва да бъде по-малко въз основа на въпроса "има ли го или не?", И повече на "той със сигурност го има, трябва ли да го блокирам или не?" Блъф в На магия се случва, но е много по-рядко срещано от обикновена "честна" игра.

Причината е, че ситуации, при които наградата е достатъчно голяма (обикновено само няколко допълнителни щети) за свързаните с нея рискове (обикновено ценно същество), са доста редки в На магия, особено като се има предвид, че дори ако опонентът ви „повярва“ на вашия блъф, той все пак може да блокира с някои отговори на ръката си или просто да примами вашия възприет трик.

Чести разводи:

    Вашият противник има пълна ръка, но не играе същества.

Потенциална клопка: Масовото премахване е в ход.

Решение: Поставете достатъчно същества, за да окажете натиск върху опонента си (и спечелете, ако той няма такава карта), но запазете колкото можете повече. Вашият противник атакува с малко същество, когато имате голямо.

Потенциална клопка: Има натрупване.

Решение: Определете дали това може да е блъф. Ако това най-вероятно не е така, решете кое е по-изгодно за вас - блокирайте и примамете трика, или пропуснете щетите и отложете сделката с това същество и люлка за следващия път. Вашият противник играе с пълна ръка и разгърната мана, докато имате много потенциални нападатели на масата.

Потенциален капан: Той има мощен трик в ръката си, за който е оставил мана.

Решение: Ако знаете какъв вид карта може да има (Resounding Silence), тогава няма да имате проблем да атакувате правилно (или дори да не атакувате изобщо). Като добавите тежести към вашата страна на масата, вие ще влошите ситуацията за опонента си и той може да се наложи да остави мана неизползвана отново на следващия ход.