Construct Classic & Construct 2 - Създайте своя собствена игра!
Част първа (описателна)
Нека започнем отначало:
масив - именуван набор от променливи от същия тип, разположени в паметта
директно един след друг, достъпен чрез индекс
В Construct масивите могат да бъдат едномерни двуизмерни или триизмерни.
едномерен масив е по-лесно да се мисли като обикновен списък
например:
за да получим стойността, ние просто се позоваваме на масива с желания индекс
напр HeroLive = масив1 [0] и променлива HeroLive приема стойността 100
този тип масив е добър за съхраняване на много променливи, като координати,
броя патрони за всяко оръжие и др.
Двуизмерен масив може да се разглежда като таблица:
в такъв масив повикването преминава вече при два индекса HeroX = масив [0,0] HeroY = масив [0,1]
такъв масив е подходящ за съхранение на карта, особено ако правите процедурно генериране
триизмерен хм . като набор от таблици или каталог в библиотека (който е бил там, трябва да разбере)),
тези. във всяка клетка има още един списък
и обжалването вече е в ход от този тип - X = масив [0,0,0]
Част втора (Практическа)
Е, да преминем към Construct
Така че след добавяне на обекта Масив, първото нещо, което ще видим, са неговите свойства
Ширина (X) Височина (Y) Дълбочина (Z) - отговарят за размера на масива по трите оси
След това помислете за действията
Запазване/Зареждане от файл - тук мисля, че всичко е ясно, спестявайки зареждане от файл
между другото, за да няма проблеми с файловите пътища, е по-добре винаги да вмъквате AppPath