ЦИФР

С твърде много амбиция и твърде малко опит, ПРЕСЛЕДВАЧ. развитие на украинския GSC Game World, признат от студиото Олег Яворски.

цифр

Според Yavorsky най-големият проблем е, че те са работили паралелно върху играта и собствената си технология, което често им е причинявало много главоболия, тъй като не винаги са имали подходящия технически опит да изпробват нов елемент на игра. Наред с други неща, това се дължи на факта, че произведенията на S.T.A.L.K.E.R са продължили шест години. Въпреки че е пуснат през август Ясно небе в случай на предистория такъв проблем вече не съществува, следващата голяма стена може да бъде разработката на конзолата. Яворски не скри, че иска да пренесе Clear Sky на конзоли, но тепърва започват с технологията.

A S.T.A.L.K.E.R. неговият умерен успех беше обсъден и в интервю за Eurogamer. Яворски каза, че Европа никога не е имала проблем с намирането на целевата си аудитория, но в Америка вече не е минало толкова гладко, тъй като хората всъщност не са били трескави от историята на стара източноевропейска ядрена катастрофа. Те също имаха проблем, че не отчитаха преди всичко нуждите на случайната аудитория, а по-скоро разработването на продукт, насочен към хардкор слоя, което не е непременно животозастраховане при съвременните пазарни условия. Големите издатели винаги искат да правите лесни игри, но ние никога не бихме могли да приемем това, каза Яворски. Фактът, че S.T.A.L.K.E.R работи предимно в бледи, по-тъмни цветове, също може да е изиграл роля за провала на САЩ, въпреки че има по-голямо търсене на по-ярки, цветни продукти на задграничния пазар. Според разработчика на GSC, всичко това може да бъде свързано с нашата култура и история, европейската публика просто е съставена от други хора.