Bungie; Проблемът с XP в Destiny 2 ни накара да изглеждаме като алчни глупаци

В публикация в блог от разработчиците Bungie не само обсъжда предстоящи промени в Destiny 2, но и досаден XP проблем.

bungie

Това са дните на истината за Bungie и Destiny 2. Общността е ядосана, защото Bungie не общува с играчите и Destiny 2 има сериозни проблеми в крайната игра. Е, поне по отношение на комуникацията, Bungie вече е доставил заедно с публикацията в блога и подкаста.

Дали споменатите мерки значително ще обогатят крайната игра, това ще бъде показано едва през декември, когато ще бъдат публикувани две основни актуализации и първото разширяване Проклятието на Озирис.

Дълъг бегач през последните няколко дни и седмици: Destiny 2 подмами играчите да спечелят много точки опит, докато в действителност това беше много по-малко. Това може да бъде доказано с външни източници като Destiny Item Manager (DIM).

Bungie повтори темата в публикацията си в блога - и признава, че е внедрила механиката нарочно. Обобщаваме основните твърдения, и какви бъдещи планове преследва Bungie с точките за опит.

Дилемата на XP: хроника

Какво всъщност се случи?

  • Тези, които обработват публични събития в Destiny 2, получават точки за опит. Бафи като Медальон на работната група могат да увеличат добива. Играта визуализира това с големи числа, които се появиха над лентата за напредъка.
  • Но Bungie вгради механизъм, който гарантира, че същата дейност е завършена твърде бързо значително намали количеството натрупани точки опит. Понякога играчите губят до 90% от натрупания опит по този начин. Играта обаче продължи да показва високите печалби от XP.

  • След като обширни тестове в общността извадиха истината на бял свят и темата също беше отразена в пресата, Bungie отговори: Механиците бяха отстранени с бележката, че „Вътрешните тестове не доведоха до желаните резултати“.
  • Отсега нататък всички играчи трябва да спечелят еднакво количество опит и това да се показва правилно в играта. Тъй като Пазителите можеха да спечелят повече опит по този начин (мащабирането беше премахнато), Bungie увеличи количеството EXP, което се изисква от 80 000 на 160 000 точки опит на ниво и по този начин на блясък енграма.
  • Пикантно: Можете също така да си позволите тези гланцови грамове за истински пари в касата.

Отново, Bungie съобщи това на играчите само след като общността откри нередности след смяната на системата.

Сега Bungie отново зае позиция.

Разбирането на Bungie за „объркващи вариации“

Миналият уикенд деактивирахме механизъм за мащабиране, който коригира XP и получени нагоре и надолу, без тези настройки да бъдат отразени в потребителския интерфейс.

Нашето намерение беше да запазим по-бавните дейности колкото възнаграждаващи, толкова и интензивни шлайфания, без да въвеждаме объркващи вариации в показаните стойности на ЕР, но този безшумен механик не отговаря на изискването за прозрачност, което имате за Destiny 2.

Този цитат е от 29 ноември. публикувана публикация в блога. Bungie тук открито признава, че умишлено е измамил играчите, за да предотврати „объркващи вариации в показаните стойности на EP“.

По-точно, Bungie искаше да попречи на играчите да натрупват огромни количества опит точки твърде бързо чрез същите дейности (например публични събития) и по този начин да спечелят предимство пред Guardians, които предпочитат да играят на Тигел или Рейд.

Подкастът предостави и нова информация за катастрофата XP

Темата беше спомената и в последния подкаст на Bungie. Беше казано, че поради липсата на информация, много играчи разбраха: Хората в Bungie са "Сребни, алчни глупаци".

Защото определено имаше обвинението, че Bungie е изградил EXP системите, така че колкото се може повече играчи да се поддадат на изкушението и да оставят пари в Eververse.

Той също така каза, че „от гледна точка на дизайна е напълно логично да възнаграждавате някои дейности повече от други“. Но те не бяха наясно, че API не отразява това.

Текущият недостатък, който носи системата за изключване: Сега има дисбаланс в печалбите от XP. Защото, ако просто отглеждате публични събития, ще получите много точки опит за много кратко време, докато PvP играчите получават значително по-малко опит в същото време.

Bungie също беше изключително впечатлен от графиките и диаграмите, които Redditor старателно изработи. Те дори обсъдиха да им предложат работа.

Така че Bungie иска да поправи XP в бъдеще

Bungie не разкри никакви подробности, но беше признато, че удвояването на необходимия опит за гланцова енграма до 160 000 XP не е оптималното решение, и постави много играчи в неравностойно положение.

Вече сме заети със събиране на данни, за да извършим повторни калибрирания, така че всички играчи да имат еднакви условия във всички дейности.

Bungie обещава да комуникира прозрачно всички следващи стъпки и мерки, така че никой да не трябва да провежда тестове на Reddit, защото Bungie е запазил важна информация за себе си.

Лош послевкус идва от касата

Робърт казва: Намерението на механиката само по себе си не е грешно, много дейности трябва да бъдат възнаграждавани по различен начин - но изпълнението е лошо. Бунги трябваше да осъзнае, че играчите ще разкрият тази "измама" и съответно трябваше да комуникират по различен начин.

За да влоши нещата, Bungie трябва да се примири с упрека, че е вградил механиката за мащабиране само с една цел: Стимулиране на продажбите в Eververse. Тъй като колкото по-трудно е да се получат гланцовите енграми чрез хазарт, толкова по-вероятно е играчите да вземат реални пари в ръцете си.

Дано Bungie вземе собственото си обещание присърце и да направи системата прозрачна и разумна.

Какво мислиш?