Борба - LarpWiki

LarpWiki

Внимание! Използвате остаряла версия на Internet Explorer, която не се поддържа от този сайт. Моля, актуализирайте браузъра си.

Борбата - задължително?

Не. Въпреки че борбата с тапицирани оръжия съставлява голяма част от действията във фентъзи ЛАРП, можете да се справите и без бой. През повечето време можете да стоите далеч от схватки и не е необходимо всеки герой да носи оръжие. Има обаче и изключения, при някои минуси всеки трябва да се бие (или който го остави да загуби характера си). Обикновено можете да видите това от текста на поканата или да попитате предварително SL.

За да се направи разлика между истинско оръжие и тапицирано оръжие, подходящо за ларп, има предложения във връзка с LARP да се говори за „индикатор за удар“ или също „„ пуфове ““.

Борба с философията

Всеки, който смята, че борбата е свързана с изравняване на чудовищни ​​НДК, греши. Борбата в ларпа трябва не само да служи за „задържане на консервите“, но може да поеме и други функции. С бойните минуси е напълно ясно, че съдържанието на противника е самата битка. Стандартните „авантюристични минуси“ не трябва да се състоят само в привеждане в действие на играчите чрез атака на NPC (в каквато и роля да е, като грабител, орк, немъртви или каквото и да е друго). И както човек може да разбере битката като сюжетен елемент (вместо самоцел), има и различни начини за разглеждане и подхождане към битка в ларп.

Драматично позиране

Всичко е свързано с организирането на добро шоу за останалите играчи. Това е най-често в дуелите. Какво би напр. Междузвездни войни без рицари джедаи, които се дуелират със светлинни мечове? Играчите не се интересуват кой печели, основното е, че изглеждаше добре.

Това е най-спокойната форма на битка и следователно и най-малко проблематичната.

Спорт

Някои играчи виждат битката с ларп като спорт. Става въпрос за тренировка и изпотяване. Искането за победа не е проблемът, въпреки че разбира се сте доволни, ако превъзхождате опонента си. Ако сте победени, това не е толкова лошо, в края на краищата има лечители, които ви закърпват и тогава можете да продължите. Типичен пример за това е гимнастиката, където се измервате приятелски в битка.

Състезание

Истинският проблем възниква с отчаяното желание за победа. Страхът за собствения ви характер е толкова голям, че искате да спечелите битка на всяка цена. По този начин се нарушават правилата за безопасност (виж по-долу), използва се повече сила, отколкото е необходимо и понякога започва да се размахва. Разбира се, никой герой не иска да умре и разбира се всеки герой иска да спечели битка. Но ако играчът абсолютно иска да победи своя съотборник и иска да предотврати смъртта на героя си по всякакъв начин, това може да доведе до грозни сцени до наранявания и края на битката.

Ефективна борба

Горното не е предназначено да означава, че на персоналните компютри няма право да се бият ефективно. Съображенията трябва да покажат, че не трябва да става дума само за елиминиране на противника възможно най-бързо.

Фехтовката е изключително красива и ефективна - никой не забранява това. Има дори няколко техники, които работят бавно. Напр. Избягване на удар, като направите малка крачка назад и в същото време атакувате атакуващата ръка на противника. Имаше шега девиз на маневра con "Как да се бие като Landsknecht", всичко трябва да изглежда като стар дърворезба. Това удари ядрото изненадващо добре, защото стилът вероятно често зависи от напрежението на тялото. Доста спокойната поза, която повечето Larpers показват, идва от бойните изкуства, където понякога може да се получи хит - ако изобщо има истински хитове. В битка, която е свързана с болка, човек има много повече напрежение. Ако прехвърлите това в битка с ларп, често изглежда по-приятно.

Правила за безопасност

ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Забавяне на въздействието

Бийте се контролирано

Изравняване на теглото и инерцията на оръжията

Поемете отговорност за другия. Ако наистина е наранен, помогнете му!

От време на време проверявайте собствения си пистолет за безопасност

Тренирайте преди кон (Вижте съветите)

larpwiki

ЗАБРАНЕН

Без бой с истински оръжия (Всеки, който се опита да се бие с истинско оръжие, ще бъде незабавно изгонен от събитието и докладван на полицията.

Няма битка с очевидно дефектни или - ако се провери проверка на оръжията - не са проверени оръжия (Незабавно премахнете дефектните или опасни оръжия от играта)

Без бой под въздействието на алкохол или наркотици (Може да се тълкува като небрежна телесна повреда в случай на реална вреда)

Не удряйте главата (Противоречива тема в Германия, вижте Становище/Сигурност/Позволете удари в главата)

Без удари по гениталиите

Без плесници по ръката или китките (Това правило не съществува във всички набори от правила)

Без шевове (Има прободни оръжия и оръжия без ядро, но повече за това другаде)

Няма хвърляне на оръжия с ядро

Без бойни изкуства (вижте съветите)

Няма "вятърна мелница" (Обикаляне на оръжието над главата или въртене на оръжието около собствената му ос)

Няма "партида" (Нападение; втурване във вражеската бойна линия със задържан щит; освен ако не е уговорено)

Няма „InFight“ (Борбата; е забранена в много разпоредби. Ако не, пак трябва да попитате предварително дали InFight е добре)

Няма "удари със стакато" или размахване (е неправдоподобно и изглежда глупаво)

Не изстрелвайте стрели/болтове от близко разстояние (3 m минимално разстояние, в противен случай стрелките/болтовете все още са твърде мощни)

Не стреляйте със стрели/болтове в главата (Винаги се насочвайте към височината на гърдите)

Забележка: Изброените тук правила за безопасност се използват за максимална сигурност на участниците. Има организатори, чиито събития не включват всички изброени по-горе правила за безопасност. Някои играчи или групи държат напр. InFight за напълно нормално, разчитайте на независимата проверка на оръжието или разрешете оръжия без удар. Вятърната мелница може да се оправи, ако със сигурност имате достатъчно място за битка. Приложимите разпоредби за безопасност могат да бъдат намерени в правилата и разпоредбите, приложими на събитието, и в адреса на SL (инструкции за безопасност). В случай на съмнение трябва да се изяснят неяснотите при обръщение към УО. Но все пак важи „Всеки носи отговорност за своята безопасност и тази на останалите участници“! Всеки, който умишлено наранява други играчи в реалния живот, може да очаква сериозни последици със съдебен иск за телесна повреда. Извинението „Това не е детски рожден ден“ не работи.

Друг пример за набор от правила за поведение за битката с LARP можете да намерите в Правила за поведение.

Съвети

„InFight“ (грубо преведено като „борба“, по-вероятно „невъоръжен ръкопашен бой“) е забранен в повечето разпоредби от съображения за безопасност (черно око, избит зъб или по-лошо). Ако не е забранено, трябва предварително да попитате другия човек дали една битка е наред. Много геймъри обикновено отхвърлят InFight. Също така не пречи да обявите със силно „INFIGHT“, когато влезете в InFight.

Вземете пистолета си

Това се счита за покана за InFight.

Финт

  • Фалшификатите в смисъла на „фалшифициране на удар“ изглеждат ужасно и почти винаги приличат на юмручна фехтовка. Обикновено много финтират, като противникът парира собственото си оръжие на грешното място спрямо тялото му (повтарящи се опити да провокира точно това), при което оръжието му може да бъде нанизано около оръжието на противника и намушкано (вж. Също Riposten von Lichtenauer, това е абсолютно същото, но обратно). Повечето от тези финтове не работят поради липсата на убождане.

Бойни изкуства

    Ако е възможно, не трябва да оставате поради следните причини:

1. Прекомерна самоувереност. Понякога не сте толкова добри, колкото си мислите. Тогава удар/удар се обърка или сте използвали повече сила, отколкото е необходимо. Това може да доведе до неприятни наранявания (черно око, счупен нос или по-лошо) и значително увеличава риска от инциденти.

2. Непредсказуемост на контрагента. Всеки, който се бие с някой, който няма представа за бойните изкуства, трябва да очаква другият да се държи неправилно и по този начин да доведе до инцидент.

3. Грешни целеви точки Повечето бойни изкуства са предназначени за ефективност или ефективност. Офанзивните бойни изкуства имат за цел да нанесат колкото се може повече щети на противника или да ги елиминират възможно най-бързо. Следователно целите или зоните на удари на тези бойни изкуства (напр. Кендо) са особено чувствителни зони (напр. Глава, бъбреци, нервни точки, стави и т.н.). Атака срещу тези цели може да причини истински наранявания много бързо, така че много от тези цели са изрично забранени зони за попадение в Larp.

Има ли начин все още да се възползвате от бойните изкуства в Ларп? Да, чрез по-голяма пъргавина, по-добри рефлекси и особено чрез по-голяма издръжливост. И също така, защото можете по-добре да оцените разстоянието/обхвата. Удря ли ме или не.

обучение

Независимо от въпроса дали искате да спечелите, да тренирате или просто да се биете, LarpKampf е спорт, който трябва да тренирате. Не толкова за фитнес или за да бъде по-добър от другия, но преди всичко за вашата собствена безопасност. Разбира се, приятелският спаринг разхлабва тренировката и може също да помогне, ако научите няколко финта и трикове. Но основният фокус трябва да бъде върху това да се научим да парадираме. Те не само помагат за преодоляване на орка, но може би и за да отблъснат ударите по главата на NPC (заслепени от маската). И също така си помагат да не удрят главата на убиеца в момент на шок, а да разчитат на собствения си парад. Комбинациите и бързият парад са от съществено значение за напредналите играчи.

Тегло и инерция

  • Да, можете да удряте много бързо и кратко с истински меч. За съжаление тогава ефектът е съответно минимален. Това не би направило нищо срещу гамбесон. Такива кратки удари всъщност са (не в LARP) само срещу нещо невъоръжено, напр. на ръката. Истинският меч с една ръка е само малко по-тежък (600-1400 g) от латексния меч (400-700 g). (Истинските мечове на ръка и половина тежат около 800-1400g, меч с две ръце, понякога между 1500 или 2600 g.) Това не е много, но е достатъчно, за да се получи съвсем различен момент. Вероятно няма човек, който сам да знае как да изиграе тежестта на оръжията добре. Трябва да практикувате това и да накарате зрител да го коригира. И не е достатъчно да тренирате три пъти годишно в Con IT; редовното е по-добре.

Спри се

Мечовете и двумечовете са относително леки, бързи оръжия, а не бавни и тежки (предразсъдък LARP номер 1)! Спирането преди финала е трикът и ако не можете да го направите, всъщност трябва да ударите бавно. Това важи особено за начинаещи. За напредналите играчи удрянето бавно е глупаво, защото и двамата винаги могат да парират движението на другия. С оръжия с две ръце спирането е идеално, ако завъртите ръцете си на дръжката навътре, сякаш изцеждате гъба. Това ви позволява да спрете почти точно до милиметъра.

Друг проблем е изтеглянето на меча твърде бързо - тоест нанасяне на удар и след това изтегляне на оръжието със същата скорост, за да се удари отново -> стакато. Също така много (не) популярна е експлоатацията на факта, че оръжията за ларп са изработени от пяна и следователно се връщат сами, вместо да се налага да бъдат премествани трудолюбиво.

Колко стрели трябва да имате със себе си?

  • По принцип: колкото повече, толкова по-добре. Стрелец (или арбалет) е опасен само ако има боеприпаси със себе си. (Не предполагаме, че арбалетът използва арбалета си като „тъп оръжие за рязане“.) Колкото повече стрели има стрелецът, толкова повече цели може да навие или убие с тях. На практика обаче броят на стрелките е ограничен от два фактора: пари и пространство. 1. Стрелките LARP струват между 6 и 10 EUR на стрелка. Тъй като трябва да очаквате, че стрелките ще бъдат счупени или загубени при всяка измама, те не са точно малка инвестиция. 2. Поради голямата подплатена глава, само няколко стрелки се побират в колчан (въпреки че трябва да има колчани за до 15 стрелки LARP). Колкото повече от тях влачите, толкова повече ви пречат. Стрелецът трябва да има поне 5-6 стрели със себе си.

Hiss & далеч

Винаги трябва да маркирате стрелките като свой имот. Това обикновено се прави с инициали или отличителен знак с Edding в предната част на тапицерията. Много колеги играчи (или ГМ) са достатъчно любезни да събират стрели по време или след битка и да се опитват да ги върнат на собственика си (понякога и да ги отстрелят). През нощта не можете да намерите стрели, изстреляни в храстите. Светеща пръчка, залепена на вала, помага да се намери - но за съжаление дори преди изстрела. Ако стрелецът не иска да се отдаде твърде рано, той трябва да огъне светещата пръчка малко преди да стреля. Има и камери с вградени светодиоди за закупуване в Америка. Те се активират от магнитен контакт при изстрел и могат да бъдат деактивирани само от подновен магнитен контакт. През останалото време светят щастливо - така да се каже фантастичната версия на трасиращи боеприпаси.