Бета тестът на Solus Project - Gamekapocs
Постепенно Дунав може да бъде блокиран с различни игри за оцеляване, тъй като основната концепция придоби доста невероятна популярност през последните години благодарение на зомби гарнитурата. В бъдеще това ще се влоши само от появата на VR технологията, която ще разшири още повече възможностите на жанра, като разшири изживяването отвътре, независимо от факта, че все повече опити на бавната производствена линия всъщност не искат да се откъсне от основите. Проектът Solus, който беше представен на миналогодишния E3 и може да бъде изпробван с ранен достъп тази година, заслужава внимание не само заради избора на тема, но и поради по-нататъшното обмисляне на концепцията. Teotl Studios и Grip Games не въвеждат иновативни решения, за да надхвърлят познатите топоси, но много хитро смесват отделни стилове, създавайки уютен хибрид.

И все пак самата история отначало не разкрива това, тъй като едновременно с това дава известни мотиви от Марс, Прометей или дори сред звездите. Независимо от това, всичко изглежда много еднакво, добре обмислено и структурирано, така че обикновените научно-фантастични панели всъщност не привличат вниманието. И това се дължи най-вече на факта, че The Solus Project е много по-сложен от подобни оцелели игри. Работата на Teotl Studios се фокусира повече върху откритията, върху прикриването на фона на историята, докато самата борба за оцеляване е само проста рамка, необходимо е само да се направи игралното преживяване по-интересно и смислено.
Намираме се в далечното бъдеще, Земята е нещо от миналото, а останалите членове на човечеството се борят да оцелеят на майчин кораб, обикалящ около Плутон, за съжаление с малък успех. Ресурсите се изчерпват, така че ръководството изпраща пет разузнавателни кораба, за да търси в галактиката нови, потенциални планети, които по-късно можем да наречем нашия нов дом. Сформираме член на екипажа на един от тези кораби и когато наближаваме планетата Gliese-6143-C, пясъкът попада в машината. Майчинството ни се срива и като единственият оцелял от екипа се озоваваме на извънземна планета, където въпреки суровите условия оцеляването ни стои или пада, независимо дали можем да се свържем с местните. От друга страна, докато търсим решение, откриваме следи от мистериозна, извънземна, изчезнала цивилизация, така че откриването на планетата е както за оцеляване, така и за задоволяване на любопитството ни.
Така че геймплеят има два определящи стълба. За да оцелеем през горещите дни и ледените нощи на планетата, суровите условия (торнадо), причинени от променящото се време, трябва да бъдем не само находчиви, но всъщност малко късметлии. В началото на играта имаме само един PDA, който ни показва и информира по същество цялата необходима информация и знания. От това можем да прочетем колко точно калории изгаряме, приближаваме ли се до състояние на дехидратация, колко жизненост имаме и каква е телесната ни температура. С един поглед получаваме информация за метеорологичните условия и колко време сме на крака и тук можем да зададем колко искаме да си починем (това е същото като спестяване) и какво да правим.