BALDUR’S GATE Classic никога не остарява! - Baldur - s Gate - Игри

Жанр: RPG

Световен издател: Black Isle/Interplay

Издател в Русия: Akella

Колко диска: 1DVD

Сергей Лукяненко

„Dragon Age е най-доброто творение на Рей Музика от Портата на Балдур!“ - Съгласете се, напоследък тази или подобна фраза може да се чува доста често. Ако всичко е ясно с първата половина от него - кой не е чувал за Dragon Age; тогава вторият може да причини определени затруднения на някои геймъри. Най-вече - с не много дълъг опит в играта.

Портата на Балдур? И, изглежда, имаше такава ролева игра! Имало едно време! " - ще кажат и - ще се объркат. Не беше - е! Така че, ако все още не сте опознали класиката на жанра RPG, е време да наваксате. Да започваме?

чар, на който е невъзможно да устоиш. "

„Игра EXE“, No1 за 1999г

веднага и завинаги получавате

под неговия чар. Все едно да видиш Дриада! "

Елминстър

Какво прави портата на Балдур толкова специална? На първо място, по мое мнение, фактът, че от самото начало на играта повече от две трети от игралното пространство е достъпно за проучване - можете да отидете навсякъде и да спечелите максимално количество опит, без дори да премествате сюжета. За да отидете на следващото място, е достатъчно да се приближите до ръба на картата от двете страни, стига да няма физическо препятствие, като планини или море. Тоест, вървете във всичките четири посоки!

Можете да се скриете от зъл и силен враг във всяка къща или пещера - враговете в портата на Балдур не могат да влязат в помещения. Относно призованите чудовища: можете да призовете неограничен брой съюзници в играта - магии и размери на екрана биха били достатъчни - и това е още един плюс, особено за самотен маг.

Нека всеки магьосник запомни тази фраза!

Помня? Можете да се обадите!

Ако врагът е облечен с верижна поща, шлем на главата и арбалет в ръцете - тогава всичко това ще остане след смъртта му, както и пари, отвари, стрели ... Сравнете със СЗИ, където рицар в тежък броня с двуручен меч може да остави някакъв скапан персонал (и всичко останало след смъртта, очевидно, се разпада.)

Всичко както трябва: две алебарди, две вериги, мечове, бронеплот и колан. И злато, разбира се ...

В допълнение, с увеличаване на нивото на партията, количеството опит за чудовищната кожа, получена в битка, не намалява; артефактните предмети и оръжията са обвързани с конкретни места. Сравнете със "Sacred", където трябва да бягате от търговец на търговец за два часа в реално време, в очакване генераторът да произведе нещо прилично.

Свещените фенове могат да спорят, че ще отидат почти навсякъде от самото начало на играта - точно така, но оскъдните количества опит за опонентите и чудовищното количество точки за опит, необходими за изравняване, могат да обезсърчат играта много преди да достигнат крайния етап.

Доколкото знам, пространствата в Oblivion също са широко достъпни. Но при последното нарастването на нивото на чудовищата е тревожно с нарастването на нивото на играча - по този начин играта ще се превърне в постоянен баланс на нивото на оцеляване. Преминавайки поне веднъж портата на Балдур, можете да направите маршрут по такъв начин, че още в началото на играта, благодарение на наличието на броня и оръжия, главният герой няма да се страхува от никого ... почти никой.