Армада в зората на империята Портал за миниатюри на Междузвездни войни

Беше отдавна и може би не е вярно, когато Империята построи дори малки леки крайцери вместо своите брутални бойни чудовища. Е, може би беше вярно, защото Дисни ни извади от бунтовниците, но освен това, само съобщението за 5-та вълна на Армадата доказва, че такива.

портал

Какво не е наред с малките лодки в наши дни и особено с тези императорски малки лодки? Те трябва да се доближат до противника, за да могат да извършат смислена атака, защото са пълни с черни кубчета. Защо е това лошо? Оборудван с XI7 Home One ги изтрива извън терена, докато стигнат до Близкия диапазон, сякаш не се срамуват, тъй като символите на Evade не работят в близост. Досега какво беше решението? Не носим малка лодка. Това се коригира от Imperial Light Cruiser, който предимно реже червени кубчета. Противно на името му, говорим за изненадващо издръжливи стоки, тъй като той има 5 корпуса, 3-3 щита отпред и отстрани и 2 щита отзад (което тихо отбелязвам, е едно повече от това, което притежава Победата). Свързани с урока от горната снимка, има 4 жетона за защита (надявам се, че 4-тият знак не е бил включен само за някаква карта), което е научно доказано, че е повече от обичайното 3. 😉 Шегата настрана, единствената малка лодка, която е в състезателната игра днес и може да се използва MC30, поради своите 4 защитни жетона, с които 2 - дава Force 3 - също може да оцелее при атака от оборудвани големи кораби. Би било добре за Империята да има такъв, ако Raider се окаже неизползваем по време на пускането му.

Какво ще кажете за мощта на атаката на императорския крайцер с ниска калория? Е, не можем да плуваме в море от кубчета. Най-често можем да се препънем в малка червена локва: 1 черна - 1 червена напред-назад, 3-3 червена отстрани. Това не ме впечатлява толкова много, но поне е предимно червено, така че не е нужно да се изкачваме близо до нашите кървави опоненти. До това е имперско любопитство! Голямата огнена арка се отваря отстрани!

В днешно време картите за развитие играят поне толкова важна роля в играта, колкото корабите. Така че нека видим от какво живеем!

Moff Jerjerod

Ако навигацията вече е свързана с навигацията на бунтовническия адмирал от вълна 4, нека не забравяме и добрата империя в това отношение. Почти за всеки въпрос, който Бунтът решава, Империята има версия, която е идентична по съдържание, но произведена по много по-брутален начин. Такъв е Moff Jerjerod, който в замяна на малко претоварване на двигателите, веднага позволява две модификации в първия етап на нашия шаблон за движение. Решението не е толкова елегантно, колкото на генерал Мадин, но хей! Струва 9 точки по-малко и в крайна сметка сме доста близо до него.