За имената в RPG, The Storm Tower

Номен ест поличба за заглавия и имена в ролеви игри Както назовеш кораба, така той ще плаваОт съветската карикатура

Ролевите игри несъмнено са много вълнуващо занимание.
По някакъв начин Учителят действа като Господ на Бог, особено когато се опитва да създаде свой собствен, уникален свят, който да отговаря на всички изисквания и желания на водещия (а понякога дори и на играчите). Във всеки случай, когато разработваме нашата собствена вселена/компания/модул, възниква не само въпросът „какво или кой ще имаме тук?“, Но и „как ще се казва?“ Някои Учители смятат втория за напълно вторичен и не изисква внимателно проучване. Най-често имената на населените места и имената на NPC се вземат от главата или дори се появяват в движение.

И така, какво по същество е име? Нумеролозите твърдят, че нашият характер и съдбата ни са криптирани от наше име. Изявлението, разбира се, е малко противоречиво, но все пак има рационално зърно в него. Името е най-често използваната личност, характерна за нас. Това е думата, която ни наричат ​​най-често. И като всяка дума, тя има свое собствено значение, своето лексикално значение.
Ако на човек през целия живот му казват, че е глупак, това ще доведе до развитието на определени лични качества. С името по същия начин, но не толкова ясно - тъй като не знаем семантичното значение на определени имена. Но ако не знаете какво означава името на дадена функция в дадена програма, това не означава, че тя няма ефект върху нея.
Личността ни, характерът ни се състоят от много различни фактори и името е едно от най-важните. За да не се отдалечаваме от темата с примери - опитни ролеви играчи знаят, че опитът да се създаде герой със същата абсолютно статистика и (предполагаем) характер, но със сменено име, много често води до факта, че персонажът се оказва да бъде абсолютно различен от предишния.

Името е това, което лицето дава на човек, а по отношение на ролевите игри, това е, което дава възможност да се идентифицира с герой, да донесе от статисти на актьори от 1-ви план. Затова наистина ме ядосва, когато в много компютърни роли те просто се обръщат към главния герой - „хей, ти“. Създава се ясно впечатление, че не играете като човек, а като голъм, глупав манекен, „трети вляво в четвъртия ред“. И не трябва да е така. Човек трябва да се чувства оригинален, единствен по рода си и уникален.

Друг добре известен факт, важен за темата на днешния разговор, е, че човешкото мислене е до голяма степен асоциативно. Това важи особено за имената. В крайна сметка всеки от нас има любими и не обичани имена. Но ако поразровите малко в себе си, можете да разберете, че в основата си всички тези харесвания и антипатии са свързани с конкретни личности, които са били наричани по този начин. След като им дадохме лична оценка, ние разширихме тази оценка на имената.

При избора на имена и заглавия има два основни подхода - вземете назаем от други източници или измислете сами. Нека ги подредим и двамата по ред.

Като начало трябва да се отбележи, че няма нищо лошо в заемането. В крайна сметка родителите ни не са измислили име за нас, а са избрали от списък на съществуващите. Следователно не виждам нищо „непрофесионално“ в избора на име за персонаж от общите имена на мястото и времето, където се провежда играта.
Рицар на име Ричард или Луис в обстановката на средновековна Европа се вписва съвсем хармонично в контекста на приключението. На капитана, който създава NPC, се препоръчва внимателно да проучи такива списъци, тъй като сега не е проблем да ги намерите в мрежата.

Повечето светове, през които се провеждат ролевите игри, по никакъв начин не са свързани с нашата родна планета. Следователно, ако вашият свят все още не е копие/размисъл/алтернативна история, всяко изрично заемане ще доведе, първо, до факта, че тези места ще бъдат здраво и неразривно свързани със земните колеги, и, второ, ще убие напълно приказността и уникалност на света. Имате ли нужда от него - решете сами.

Това не означава, че взаимстването на имената на географски обекти изобщо не може да се извърши. Това със сигурност не е така. Но по дяволите, не ги прави толкова явни! Не вземайте само най-често срещаното и най-често срещаното. На географската карта освен най-големите градове и централните реки има много малки и невидими. И не мисля, че някой от вашите играчи ще се досети, че името на столицата на древната империя е представено от някакъв малък унгарски град с 50 000 жители (този пример не е валиден, ако сред вашите играчи има унгарци).

И още няколко думи за заеми, вече негативни. Когато избирате име за герой, няма значение дали е игрово или майсторско, никога, повтарям - НИКОГА не избирайте име, което е много известно в литературата или играта. В какъвто и свят да играете, без значение какъв невероятен играч или брилянтен майстор сте, никога не се обаждайте на своя елф рейнджър Drizzt do Urden, магьосника Gandalf и великия крадец Garrett. Това е много вулгарно, ниско и отвратително, все едно да играете някакъв Quake в интернет, като вземете прякор от категорията Killer, Destroyer или Sniper. Това казва много за вашето въображение, оригиналност и опит, но за съжаление, нищо добро. Със сигурност няма да можете да оправдаете толкова силно декларирано заглавие. И тъй като мисленето на хората е асоциативно, тогава всички ваши действия ще бъдат сравнени с действията на „оригинала“ и повярвайте ми, това сравнение няма да е във ваша полза. Ако наистина харесвате герой толкова много, тогава не е нужно да ви наричат ​​с неговото име. Дръжте се като него, следвайте същите идеали (ако те не противоречат на концепцията на играта) - и тогава ще осъзнаете, че да се държиш като благороден рицар е много по-трудно от това да вземеш името Ланселот ...