Warhammer 40 000 Dawn of War 2 - Chaos Rising - демонична стратегия

Строги мъже в керамични доспехи и с верижни мечове в ръце прочистват планетата Тайфун от враждебната тиранидна раса. Действието се развива през 41-то хилядолетие, войниците са два метра генетично модифицирани хора с две сърца и четири бели дроба, а тиранидите са лигави и пикантни чудовища. Военните се отнасят един към друг като нищо повече от „брат“ и са членове на Ордена на космическите морски пехотинци „Кървавите гарвани“, а процесът на почистване на мръсотията е най-много като сцена от любимия ви екшън филм, умножен по две.

Експлозии, дим, шрапнели, разпръскване на враждебна биомаса във всички посоки и зелени уши - орки, които са някъде на едно ниво с австралийските аборигени по отношение на техническото развитие, влизат в конфликта. Периодично се чуват специални молитви и заклинания, падналите другари не се погребват в масов гроб, а се превръщат в петтонни ходещи роботи - Dreadnoughts. Трудно е да се повярва, но лудостта, която се разгръща наоколо, е строго подчинена на митологията на измислената вселена на Warhammer 40 000, една от най-популярните настолни игри. Това е реалността в стратегическата игра Warhammer 40,000: Dawn of War 2.

Стратегията на Зората на войната 2 обаче беше само частично. Понятието „тактическо действие“ е може би дори по-близо до нея. Наличните войски са ограничени до четири взвода - това са не повече от единадесет души, изобщо не е нужно да изграждате или дори да натрупвате условни стратегически точки (поне в режим за един играч), подкрепленията пристигат директно от космоса и заменят тези, които падна в битка. Четирима герои изобщо не могат да умрат и след като са ранени смъртоносно, както във филм за действие в екип, те чакат някой да сложи аптечка в ръце.

За да разберете цялата дързост на хода на разработчиците, трябва ясно да разберете, че жанрът на стратегията преди Warhammer 40,000: Dawn of War 2 беше неразривно свързан поне със събирането на собствена армада от танкове, дори и за специални точки, а не извлечени ресурси. Има и безмилостна месомелачка, дива касапница в дерайлиралия свят на бъдещето и никаква микро- или макроикономика. В същото време играта Dawn of War 2 изискваше сериозни усилия и концентрация - няма време за щракване с мишката, всички команди се дават чрез бутоните на клавиатурата и е препоръчително да натискате поне пет клавиша в секунда.