Възможност за експорт или заплаха за спортния сектор

League of Legends, Fortnite, Dota 2 ... През последните няколко години станахме свидетели на нарастващ феномен в света на свободното време и в нашето общество, Esport. Последният приема кодовете и ценностите на света на спорта и ги интерпретира по свой начин. Нарастващият интерес сред "младите" поколения кара търговците на дребно, медиите и други фирми да погледнат в люлката на това толкова желано новородено. С това пристигане традиционният спорт вижда ежедневието си преобърнато и стига до повратна точка, в която трябва да бъде разрешен екзистенциален проблем: трябва ли да разглеждам Еспорт като враг или напротив като приятел или дори член на моето семейство ?

Какво е Esport ?

Преди да стигнем до същността на въпроса, би било интересно да си припомним какво означава думата Esport.

Според PedaGoJeux.fr (сайт, предназначен за родителите да разберат света на видео игрите), Esport се определя, както следва:

„Свиване на английския термин„ електронен спорт “, буквално„ електронен спорт “, електронният спорт се отнася до практиката на състезателни видео игри, тоест игри, при които играчът се изправя, сам или в отбор, с други играчи“

Изхождайки от тази дефиниция, можем да забележим, че определени използвани думи (спорт, практика, състезателни, играчи, отбор) отекват сектор, който познаваме добре, спорт. Но тогава, ако самите принципи на тези два свята са сходни, повече от легитимно е да си зададем определени въпроси: Спортът и спортът състезават ли се? Ще съкратят ли събитията, свързани с тази нова тенденция, големи събития като световната купа по футбол или турнира на Ролан Гарос? ?

Числа, от които се вие ​​свят

През последните години Esport ускори растежа си експоненциално. Според проучване, проведено от AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo), инвестициите в сектора никога не са били толкова високи.

В средата на 2018 г. беше направена първоначална оценка на Esport с впечатляващи резултати:

  • Извършени са около сто операции, при които е преминал 1,6 милиарда евро;
  • Преброяване от 17 400 геймърите активен през 2017 г. спрямо 8 000 през 2014 г .;
  • 99 милиона евро дарения, изплатени на конкуренти

Глобалната прогноза за 2 022 е зашеметяваща:

  • Бюджетите за спонсорство и реклама са около 1,035 милиона евро, което представлява ръст от 104% спрямо 2018 г.
  • Желание на издателите и творческите студия да инвестират 1200 милиона евро (+ 542% спрямо 2018 г.)
  • Спортни залози, достигащи 426 милиона евро (+ 294% спрямо 2018 г.). Увеличение, стимулирано от новото, по-либерално законодателство по въпроса за залаганията в Съединените щати.

заплаха

Инфографика за ключовите фигури на Esport във Франция през 2017-2018

Франция не трябва да се надминава, тъй като 12% от потребителите на интернет (или 5,5 милиона) вече са гледали Esports в интернет, по телевизията или на събитие. Забравете своите предразсъдъци относно профила на ентусиаст на Esport (млад човек с проблем с акне), защото възрастовата група 35-49 е тази, която консумира най-много (1/3 от зрителите срещу ¼ за 15 - 24 години). Още по-учудващо е, че CSP + ще представлява 30% от телевизионните зрители.

Профилът на потребителите на esports във Франция 2018. Кредит: afjv

Очевидно, в сравнение с тези на световния спортен пазар, които представляват 90,9 милиарда евро приходи, тези повече от положителни резултати трябва да бъдат поставени в перспектива. В момента Esport все още не е готов да се конкурира със спортния сектор, ако вземем предвид само цифрите.

Esport, бъдеща заплаха ...

Въпреки че спортът има предимство, важно е да сте наясно с последните новини, които могат да наклонят везните в другата посока.

В света на Еспорт се появяват нови партньорства, понякога в ущърб на спорта. През ноември 2018г, Мак донълдс обявява края на партньорството си с Германската футболна асоциация. Марката за бързо хранене предпочита да насочи усилията си (и инвестициите) към Esports, като подпише договор сESL (Електронна спортна лига - най-голямата световна състезателна организация в света).