Въпроси и отговори rbit
Образуване на рак:

Корабът измества разпределението на процента щит/корпус от 80/20, където е подходящо, на 90/10 щети до 100/0 степен на повреда. Което просто означава, че докато щитът издържи и в двете конфигурации, вие също няма да загубите жизненост. Което все още не ви дава сериозно предимство в битката, тъй като ще докладвате за същия брой изстрели на врага си, ако той е по-силен от вас, но допълнително ще укрепи вашата способност за укрепване на щита. Тоест, ако излезете жив от битката и успеете да се прикриете навреме, няма да ви се налага да отделяте много време за ремонт на корпуса на вашия кораб. И вашата енергия на щита ще се върне възможно най-скоро. В замяна на всички тези предимства обаче се губят 20% от общата скорост на кораба. Така че в постоянна война тази формация може да бъде полезна, но ако трябва да преследвате някого, това може да бъде и сериозен недостатък.
Образуване на диаманти
Той има незабавна и непрекъсната функция за регенериране на щита, което е по-полезно, колкото по-висока е стойността на щита на кораба. Той възпроизвежда 1% сила на екрана в секунда, както е описано в описанието на пласта досега, но това не е правилната стойност. Над 100 000 щита, той ремонтира 5% в секунда въз основа на тестове.
Образуване на молци
Образуване на двойна стрелка
„Той защитава 10% от лъчите на врага, унищожаващи щита, и прехвърля щети директно на кораба, но намалява собствената си сила на щита с 20%.“
Тази формация много прилича на молец, но има няколко променливи стойности. По време на дълга битка тази формация може да ни бъде по-полезна от молеца, като се има предвид, че нашият недостатък е фиксиран 20% минус собствената ни сила на щита, но в случая на молец този процент започва от много по-ниска стойност, но непрекъснато нараства на секунда. Що се отнася до предимствата, двойната стрела хвърля допълнителни 10% разпределение на щетите върху колодата на противника ни, докато молецът хвърля 20%. Не намирам нито една от формациите за твърде полезна поради причините, описани за молеца.
Формиране на сърцето:
"Той увеличава силата на щита с 10% и жизнеността с 20%, но намалява лазерните щети с 5%."
Не само звучи добре, но и носи ползи!:-) Е, но нека разчитаме на това и нека вземем под внимание фактите.:
Основа на клана в детайли
Кланова база, известна още като KCSB
За да създадете база, имате нужда от жизнена точка на прикритие (HULM-1) и дефлектор (DEFM-1) модул, както и 3 вида права, дадени му от лидера на клана. Това се допълва от 8 други модула. По подразбиране двата основни модула са центрирани, а останалите модули са поставени в номерираните полета около него. Всички модули трябва да бъдат заменени. ако има празно място, където нищо не може да се направи, базата на клана няма да бъде изградена. Капацитетът на модула за жизненост може да бъде подобрен и увеличен от uri.
- Honor Booster - Honor Point Booster Module (HONM-1)
- TP бустер - модул за бустер за опит (XPM-1)
Усилвател на нараняване - модул за усилване на наранявания (DMGM-1)
Всеки модул може да бъде надграден в системата за разработване на обекти, като лазери. Това означава, че напълно разработеният модул може да бъде до 30% по-мощен от първата версия на ниво 1!
Модулите и бустерите могат да бъдат заменени по-късно, те могат да се променят в зависимост от търсенето, не е посочено от кой тип модули се състои базата:
"За да премахнете и замените модули:
Ако искате да промените конфигурацията на вашия KCSB, можете просто да замените модулите.
Ако все още сте във фаза на изграждане и KCSB все още не е завършен, можете просто да деинсталирате модул отново след инсталирането. Когато щракнете върху модул, се появява защитен въпрос дали наистина искате да премахнете модула. Ако потвърдите заявката си, модулът ще бъде върнат в лентата с инструменти на модула.
След като създадете KCSB и го активирате, можете да разменяте различните модули, стига да имате съответните права за това, но процесът си има време. Изберете модула, който искате да активирате, от лентата с инструменти на модула и го плъзнете до местоположението на инсталирания модул, който искате да премахнете. Премахнатият модул се връща в лентата с инструменти на модула. "
От портата на Зета по вълна
Zeta gate вълни, награди и съвети
1. Wave Zeta Gate
Очаква се да атакуват адски същества. Техният брой не е много голям и слаб.
Комбинираните щети на групата не са по-високи от 4-5 хиляди
Награди за тях: 25 000 кредита, 16 уридия, 8 000 TP, 4 точки за чест
Няколко адски същества са придружени от някакъв изгорял
Щетите на ново същество могат да варират от 2400 до над 2900. Награда за това:
150 000 кредита, 32 уридия, 15 000 TP, 8 почетни точки
СЪВЕТ: Количеството продажби на суровини, получени само от тези две вълни, също достига 330 000 кредита (минимум). Тъй като нито една от вълните на тази порта не е наистина опасна, струва си да вземете тези сурови.
Тук ще забележите за първи път, че портата е тежка. Новите същества не се присъединяват, но съставът на двете същества, споменати по-горе, се променя драстично. Ще има още Scorcher.
Това е просто Scorcher. Портата не носи нищо ново. те могат да бъдат изстреляни бързо с подходящ лазер и дават добре в замяна. J
Две нови същества се присъединяват към екипа на Scorcher, те са Melter, които са по-малко здрави, но техните парчета могат да повредят над 4900. награда за всяка бройка: 400 000 кредита, 256 уридия, 55 000 TP 12 почетни точки
Ще има още Melter, но няма промяна освен това. Всичко, което трябва да знаете за тях, е, че съотношението им на разпределение на щит/покритие е поставено с главата надолу. На унгарски това означава, че те губят жизнеността си по-рано от щитовете си. Това определено е в наша полза, но разбира се най-много, ако имаме подходящата форма за безпилотни летателни апарати за това.
Ще бъде по-дълга вълна заради много Metler. От друга страна, KB може да получи 1 милион кредита от нея в печалби, плюс това, което все още е в наградите за същества, и това е много добро uri J Така че това е добра вълна.
В портата има само създания от Метлер, които след вече описаното по-горе няма да изненадат никой Дж
Преминава вълна преди 10-и, но е ужасно проста. Получаваме ново същество (Поглъщач), което е неуязвимо, докато съществата, зигзагообразно заобикалящи го, не бъдат свалени. След това можем да изстреляме хиляда, дори отблизо, на Поглъщача, тъй като щетите му са по-малко от 1100 точки. Снимането обаче отнема много дълго време, което иначе е полезно, защото дава 1 100 000 кредита, както и повече от 2 800 уридия.