Впечатления от Dead of Winter A Crossroads Game, настолни игри в Латвия
Galda spēles Latvijā. Настолни игри в Латвия. Новини, рецензии, снимки, впечатления и още за настолните игри

Изиграхме два мача през уикенда в сензационното Мъртва зима (да напомня, че играта вече има рейтинг BGG
8,4 точки с повече от 500 гласоподаватели), първо в уводния сценарий, след това на случаен принцип (пет пъти и двата пъти). Тъй като веднъж посветих цели два визуализации на правилата и в окончателната версия по принцип нищо не се е променило, в статията ще разкажа главно за впечатленията си.

Се чувства като Мъртъв на Зима - съвсем обикновен пъзел за сътрудничество, където планът за преминаване на сценария се очертава веднага след обявяването на общата цел за партията. Нуждаем се от проби от зомбита - бием зомбита, трябва да събираме консерви - лопатим карти на места. При задачите всичко е изключително ясно и те по принцип са доста примитивни, друго е, че когато решавате тези задачи, трябва да вземете предвид много променливи, както предвидими, така и напълно случайни. На тях всъщност е изградена цялата игра.

1. На всеки кръг колонията трябва да бъде хранена и това е една консерва с храна за двама оцелели. Разбира се, повечето могат да се мотаят извън приюта (тогава те не се броят), но все пак, обикновено някой трябва да остане, за да стреля по зомбитата, а безпомощните герои, които падат върху главите на героите, бавно намаляват резервите на групата.
2. Необходимо е да се отървете от боклука, а именно да се гарантира, че броят на картите, използвани от играчите, не надвишава 9 броя. Всъщност това означава, че веднъж на кръг, добре, може би малко по-рядко, ще трябва да прекарате едно действие за почистване, в противен случай зловонните изпарения от гниещи отпадъци ще намалят морала на оцелелите.
Както можете да видите, първите две точки са свързани с обичайното управление на ресурсите, което е несъмнен плюс за темата за оцеляването.

3. Трябва да преминете през картите на кризи, както в Battlestar Galactica, само тук трябва да хвърляте карти не по цвят, а по символи в броя на непрогонените играчи. В противен случай всичко е същото: вноските се правят лице в лице, а "грешните" карти дават недостатъци. Наказанието за неуспех обикновено е загуба на морал, по-рядко някакво лошо събитие като добавяне на зомбита или унищожаване на хранителни запаси. Има и бонус за мега успешен проход (ако сте успели да съберете още 2 карти), +1 морал. Механикът не е нов, но е един от най-успешните за игри с предател.

4. С кубовете за действие също трябва да се има предвид, въпреки че вероятността те да бъдат похарчени само за почистване и барикади (всеки матрица ще направи това) е доста малка, тъй като параметрите на успешна атака и търсене сред героите са много различни, а плячката, която ви позволява да модифицирате хвърлянията, има много места. Като цяло трудностите могат да възникнат само ако всичките ви оцелели имат много високи показатели и вие постоянно хвърляте еди-два. Но и това не е фатално, повярвайте ми, вашите колеги винаги ще оценят облизания подслон и прозорците и вратите, забити от мъртвите.

5. Преминаване към по-конкретни въпроси и започнете с лични цели, които често противоречат на общите. Разбира се, фактът, че в продължение на няколко кръга поред играчът методично се впуска в някакво местоположение, но не допринася с нищо за кризата, е внушителен. И тук вече има две възможности: или горкият човек не е много сръчен предател, или просто бърза да изпълни задачата, предписана от тайната карта. Заслужава да се отбележи, че личните цели тук също не са много сложни, но почти всички са замислени така, че да те гледат накриво. Например, в първата партида трябваше да прикача карта за оборудване към всяко отделение, а във втората трябваше да имам само един оцелял в края (всички започват с две). В последния случай бих могъл просто да отида до мястото или да се боря със зомбитата (с тези действия матрицата се хвърля ... много лоша матрица), но това би предизвикало буря от недоволство, защото има достатъчно механизми за избягване на лошото събития. Следователно трябва да бъдете хитри не просто така, но разумно и своевременно - има вратички за такива незабележими мръсни трикове.

6. Да, за предателя. Неговата задача е да намали морала на отбора до нула и по пътя да изпълни личната си цел, която е много по-трудна от тази на обикновените оцелели. Вероятността за появата му не е толкова голяма, тъй като тестето „лоялност“ се формира от две добри карти на играч + само една лоша (вероятността може да бъде увеличена). В нашите партии и двата пъти се натъкнаха на предатели, но те бяха толкова заети да търсят варианти за постигане на личните си цели, че никога не измисляха конкретни настройки. Макар и по-късно, анализирайки игрите, някои моменти на саботаж, независимо дали това е повтарящият се шум в библиотеката, покрит от търсенето на желаната карта, или внезапната смърт на персонажа, когато той може безопасно да бъде спасен, като поиска приятел за лекарство, все още са идентифицирани. Не споменавам кризи, защото не хвърлянето на необходимите карти е често срещано нещо тук, тъй като те не получават по цветове в края на търна, както в BSG, те трябва да се търсят на места (стартовите са буквално достатъчни за няколко кръга).
