Виртуализация на обществото чрез Интернет
Държавен технически университет в Самара
Забержински Б.Е., кандидат на техническите науки, доцент в Катедрата по информационни технологии, Държавен технически университет в Самара
UDC 004.5, 168.53
Обективен: Изследване на влиянието на виртуалната реалност върху човек, идентифициране на социокултурния механизъм на производството на виртуална реалност.
Във виртуалната реалност човек може визуално, ясно да възпроизвежда различни ситуации от миналото, настоящето и бъдещето. Той може да представя образи на предмети, явления, които не е срещал досега - нова реалност, нови педагогически системи, концепции за нови видове изкуство, бъдещи спектакли и т. Н. Има само тенденции към факта, че скоро всеки ще може да създаде собствената му виртуална реалност, която отваря принципно нови възможности, а именно: самият човек може да бъде създател на собствения си свят.
Виртуалната реалност може да пресъздаде сетивни преживявания, които включват виртуален вкус, зрение, обоняние, слух, допир и т.н. Повечето съвременни среди за виртуална реалност, предимно преживявания с опит, се показват или на екрана на компютъра, или чрез специални стереоскопични дисплеи, а някои могат да включват допълнителна сензорна информация и да подчертават звука от реалния свят чрез ориентирани към свидетели високоговорители или слушалки. Виртуалната реалност обхваща отдалечени комуникационни среди, които осигуряват виртуално присъствие за потребители с концепции за телеприсъствие или виртуални артефакти, или чрез използване на стандартни устройства за въвеждане като клавиатура и мишка, или чрез мултимодални устройства като кабелни ръкавици, ненасочени пътеки. Изградената среда може да бъде подобна на реалния свят, за да създаде реалистични преживявания, като например при симулация за пилот или бойна подготовка. На практика в момента е много трудно да се създадат висококачествени преживявания във виртуалната реалност поради технически ограничения върху изчислителната мощност, разделителната способност на изображението и честотната лента. За мен закупуването на най-новите технологии от поколението на виртуалната реалност е неизбежно и то за дълго време.