В теста! Super Smash Bros

Още в края на 90-те години Nintendo пусна първото издание на много популярния тогава франчайз Super Smash Bros. за Nintendo 64. Момчето с камшици с елитните бойци на Nintendo от най-популярните редици вътрешно получи тогава друга адаптация за всяка нова конзола на Nintendo всеки с изключително разширено съдържание - Super Smash Bros. Melee за Nintendo GameCube и Super Smash Bros. Brawl за Nintendo Wii.

super

Най-новата домашна конзола на Nintendo, Nintendo Wii U, също ще получи издънка на поредицата. Малко по-рано най-новата версия с простото заглавие Super Smash Bros. празнува съвсем различна премиера, защото за първи път сериалът може да се играе и на преносим компютър. Звучи странно, но е истина. Положихме ръка на версията за Nintendo 3DS и получихме първо впечатление за преносимата версия, която ще намерите в нашия тест по-долу.

Принципът на играта, обяснен в обзора

Super Smash Bros. не е обикновена бойна игра като Street Fighter или BlazBlue, но има отличителен геймплей, който досега едва ли е бил имитиран в несерийни заглавия.

До четири бойци, също разделени на отбори, се бият един срещу друг на много различни арени от вселената на Nintendo в страничен изглед, няма сюжет.

Напразно търсите и реклама за здравето на бойците. Вместо това всички опоненти започват с нулев процент щети. Този процент се увеличава с атаките, претърпени от противниците. С нарастването на процента бойците губят равновесие и могат да бъдат пометени по-лесно от мястото, което в крайна сметка е целта на играта.

В репертоара на всяка фигура има нормални атаки, които се състоят предимно от удари и ритници, както и четири специални техники, които са отличителни и индивидуални за всеки герой. Скокове, защитен щит и други техники на хвърляне предлагат още по-голямо разнообразие.

Пъстрите полета не са много добри за битка.

Едноименните ударни удари, които могат да бъдат задействани и зареждани чрез едновременно натискане на бутона за нормални атаки и влизане в посоката, имат способността да изхвърлят противниците особено извън формата. Друг компонент от самото начало са елементите. Много забавни и подли предмети просто чакат, за да затруднят живота на опонентите ви или на вас.

Много специален елемент е смачкващата топка, която се появява на терена от време на време. Който впечатли пълната сила на куршума с най-много нанесени щети, му е дадена силата да извърши Ultra-Smash. Както подсказва името, тази техника е най-добрата маневра за герой, който винаги има индивидуален характер.

Като цяло системата от игри на вселената Super Smash Bros с нейните елементи на играта формира интересен консенсус между умения и забавление, което в крайна сметка води до забавление. Това твърдение се отнася и за най-новото издание на Nintendo 3DS?

Обратно към корените

В този случай - за съжаление - трябва да вземете заглавието по-горе сериозно. Разбира се, играта е забавна в сегашния си вид, но Super Smash Bros. за Nintendo 3DS липсва финес на своите предшественици. Изглежда малко суров в сравнение с тези, подобно на първата издънка за Nintendo 64. Става ясно, че ръчният компютър на Nintendo не е бил непременно най-доброто решение за заглавие от този калибър.

Това вече започва с графичното представяне. Ако сте свикнали да биете на големия телевизионен екран, трудно ще свикнете с версията за Nintendo 3DS. Във всеки случай Super Smash Bros. обикновено е създаден да играе с фойерверки от ефекти - и точно тук проблемът се крие в графиката.

Във всеки случай трябва да се похвали, че заглавието продължава да върви гладко дори в объркването на експлозиите и че няма необичайно влошаване на честотата на кадрите. Независимо от това, демонстрацията на малкия екран на джобния компютър бързо става объркваща, което никоя бойна игра не би трябвало да си позволи, дори ако фокусът е върху забавлението.

Nintendo и HAL Laboratory се опитват да поддържат определен ред с маркери върху символите и по-строги контури в графиките за засенчване, но това не работи особено добре.

Общо 49 знака ви очакват, включително клонинги.

Като цяло графиките в Super Smash Bros. за Nintendo 3DS изглеждат последователни и красиви, но не бива да очаквате повече от добра средна стойност. Дори арените на битката изглеждат прости, понякога дори тъжни, без актьори. В допълнение, има втора версия „последна спирка“ за всяка арена с една платформа без допълнителни трикове, която поне не пренебрегва избора. Възможността обаче винаги да се снимат бойните действия трябва да се подчертае положително.

Друго нещо, което ме дразни, са контролите. По принцип тук всичко е останало същото, но това се оказва неоптимално за управлението и състоянието на системата Nintendo 3DS, особено при движение. Тъй като обичайният аналогов стик в джобния компютър на Nintendo е просто плъзгаща се подложка, която е абсолютно неподходяща за бойни игри и не се предлага алтернативен контрол от цифровия контролен тампон, движението е слабо приложено. Поне всички останали бутони могат да бъдат преназначени.

Новото е по-добро?

Можете ясно да видите в играта, че трябва да е настъпила поне малка промяна на парадигмата в екипа за разработка. Основният камък остава същият, но някои промени са масивни. Повторното използване на оригиналното заглавие може вече да показва, че Super Smash Bros. преминава към следващото поколение.

Във всеки случай саундтракът е направен добре. Това е завладяващо и ви кара да се биете. Съществува балансирана комбинация от нови и вече използвани музикални произведения, която не само ще задоволи масите.

Много ветерани от предишните заглавия са там, но понякога играят по различен начин. Докато в миналото това беше по-скоро въпрос на лични предпочитания при избора на герои, сега някои герои са по-подходящи за определени стилове на игра.

По време на тази процедура някои от вече установените герои от предшествениците бяха отхвърлени, но в същото време бяха въведени нови бойци и списъкът като цяло беше разширен. По-специално новите герои избухват от творчески идеи.

Mega Man и Quajutsu се специализират в битка на далечни разстояния, докато Little Mac е асо в сухопътния бой, но на практика е безпомощен във въздуха. Има и фигура в двойна опаковка с Розалина и балансиран джак на всички сделки с треньора Wii Fit.

Понякога всичко изглежда малко малко.

Независимо от това, няма спиране на така наречените „клонинги на герои“. Тези други знаци са много сходни и се различават само леко, например по теглото си. Toon Link, например, все още е по-малък, по-гъвкав вариант на Link - нито повече, нито по-малко. Вместо да се следва предпоставката за разнообразието, се въвеждат дори нови клонинги, като Dark Pit със собствен слот за герои.

Някои серии игри също получават преференциално третиране, което може да не се хареса на някои фенове. Докато Кралството на гъбите, Хируле, екипът от Fire Emblem и Kid Icarus: Uprising са добре оборудвани, капитан Сокол трябва да продължи да разкрива самотно съществуване и Нес е откраднат от единствения му спътник. Във всеки случай изглежда странно, че старите герои, които като цяло изискват по-малко ресурси от напълно новите, са частично заменени от нови клонинги. Поне някои герои имат визуални варианти със собствени имена, като Олимар.

С новия състав те очевидно искат да направят заглавието още по-съвместимо за състезания. В онлайн режим се прави разграничение между вариантите "закачка" и "труден по труден".

Докато закачките отговарят на обичайните правила от серията игри и се отчитат само победи, игрите от набора от правила "твърд на твърд" също разкриват неприятни неща като поражения. В допълнение, с последния стил на игра можете да се биете само без предмети и с много ограничен избор от бойни арени, така че са необходими ваши собствени умения. В момента връзката е приемлива, но понякога нестабилна в онлайн битки.

Можете да се забавлявате и офлайн

Въпреки новата предпоставка, Super Smash Bros. за Nintendo 3DS също е забавна офлайн - със или без приятели - въпреки че няма еквивалент на подпространствения емисар от Super Smash Bros. Brawl или Adventure Mode от Super Smash Bros. Melee.

Новият Smash Run е най-близо до такива режими. Целта е да съберете възможно най-много подобрения в просторна зона в рамките на пет минути, защото това е последвано от състезание с останалите противници в една от многото дисциплини. Тъй като условията в крайната игра остават в тайна до този момент, никога не можете да знаете предварително кои подобрения са най-подходящи. Също така могат да се проведат специални събития и предизвикателствата могат да бъдат завършени по време на предварителния кръг.

Тези, които го предпочитат класически, също ще намерят класически режим тук, който е усъвършенстван по смислен начин. Общо 100 нива на трудност и различни маршрути могат да се борят срещу редица противници, в края на които чака известен шеф.

Творческите умове могат да се развият със забавни снимки.

Мини-игрите в елемента от менюто на стадиона са подходящи за по-малки кръгове от игри. Там можете не само да тренирате, но и да докажете издръжливост в разбиването на много мъже, прецизност в целевия взрив или проникваща сила в състезанието за домашно бягане. С StreetSmash има и мини игра с въртящи се върхове, която StreetPass поддържа.

Колекционерската душа също има причина да бъде щастлива. Почти безкрайно различни трофеи само чакат да бъдат притежавани. Освен това, специални неща могат да бъдат отключени чрез специални постижения - включително вариации на специалните техники на героите.

За първи път от поредицата е възможно да се индивидуализират героите, като им се предоставят вариации на техните специални техники, свойства и аксесоари. Най-голямата индивидуализация обаче е възможна с вашия собствен Miis, тъй като те се предлагат в три версии.

Като диамант в необработен вид

Super Smash Bros. за Nintendo 3DS всъщност е много близо до диаманта. Като цяло е забавно, въпреки че общата игривост е по-ниска, отколкото в предишните заглавия от поредицата. Някои решения в разработката не изглеждат особено разбираеми, но играта навлиза в следващото поколение и показва това ясно.

история: Не съществува.

Геймплей: Цветно забавно забавление на специалния клас.

графичен: Добре, но вече не, прегледът се губи.

Звук: Привличащ музикален фон.

Други: Много събиране и отключване.