Урок по когнитивен цикъл

един) Доставям деца радост и удоволствие от разработването на игри.
2) поддържа интерес към интелектуална дейност.
3) Да се ​​прояви постоянство, отдаденост, взаимопомощ.
4) Развийте внимание, памет, способност да се анализира, обобщава, да се правят изводи.
пет) Образовавай самоконтрол, способност за доказване, изобретателност и последователна реч.

Материали за урока:

1) Игрално поле (кръг, разделен на 8 цветни сектора с бели стрелки).
2) Голям връх със стрелка и малък връх.
3) Малки кръгове (с изображение на приказни герои - 8 броя).
4) Черна "кутия" (кутия).
5) Пликове - 8 броя.
6) Карти с отпечатани въпроси и отговори (7 бр. + 1 s - музикална пауза).
7) Глобус, карта с материали, лампа.
8) Снимки с животни върху магнити (полярна мечка, пингвин, жираф, кенгуру, зебра, лъв).
9) Картина с изображението на устройството за жироскоп. Пшенични семена и житни класове.
10) Илюстрации на хора в традиционни руски костюми с орнаменти.
11) Касетофон и касета със запис на музикалното произведение "Ние танцуваме и пеем" (откъс).
12) Награди за участниците в играта:
- образователни книги за деца;
- Кубчето на Рубик (или която и да е пъзел игра)

Подготвителна работа:

1) Четене на енциклопедии и разглеждане на илюстрации.
2) Провеждане на познавателни дейности, дидактически игри и разговори с деца.
3) Семейни посещения на художествени и местни исторически музеи, изложби в Центъра за народни занаяти.
4) Подбор на когнитивна и енциклопедична литература за деца в библиотеките.
5) Изследователски дейности с деца (провеждане на експерименти).
6) Художествени занимания с деца (декоративна живопис и разговори по руска народна носия).

Ходът на урока;

На масата има игрално поле (кръг с 8 цветни сектора)
Всеки сектор има плик с карта с въпроси и отговори.
Кръг с илюстрация на приказен герой.
Два сектора са заети от черна кутия и скриптов ключ (обозначаващ музикална пауза).
В центъра на игралното поле - връх със стрелка.
Водещ - възпитател.
Водещ:

  • Радваме се да ви приветстваме, скъпи участници в играта, зрители и гости! Нашата игра се казва „Какво? Където? Кога?". Децата ще покажат своите знания и умения в различни области на науката, технологиите и изкуството. Екипът на "Експертите" ще се бие с екипа на "Fairy Tale Heroes", който вече е подготвил своите сложни въпроси, трудни задачи и ги е скрил в пликове на нашето игрално поле.
  • Готови ли сте да играете? Моля екипа на „Експерти“ да заеме местата им.

Напомням ви правилата на играта.

  • Първото дете върти отгоре, стрелката спира, аз взема плик с въпроси от плика. Започваме нашата игра. Звучи музика. Домакинът върти върха.

1-ви въпрос: Защо е ден и нощ?
Отговор:
„Всички знаят, че през деня е светло, а през нощта тъмно. Ден се случва в онази част на земното кълбо, която е обърната към Слънцето и е осветена от неговите лъчи.
Можете да го докажете опит:
(светлина на лампата, глобус - въртене на "Земята" около оста си).
Другата половина на земното кълбо по това време е обърната от Слънцето и е в сянка. Там е нощ. Земното кълбо се върти като върха през цялото време, само че не толкова бързо. Следователно денят и нощта се заменят взаимно ".
Водещ (възпитател):
- Това е верният отговор. И опитът ни го доказва.
Продължаваме нашата игра.
- Моля следващия играч да завърти върха.
- Внимание, експерти!
Въпрос от приказния герой Емеля.

2-ри въпрос: Защо полярните мечки не ядат пингвини?
Отговор: „Мечките не могат да ловуват пингвини, тъй като тези животни живеят далеч един от друг. Мечките живеят в Арктика, а пингвините живеят в Антарктида. Основните врагове на пингвините са кит, убиец и леопардов тюлен (тюлен).
Водещ:
- Моля експерти да докажат отговора си на картата.
(Детето показва на картата Северния полюс и Арктика, поставя там фигурка с магнит на бяла мечка, след това показва Южния полюс и Антарктида и прикрепя фигурка с магнит на пингвин).
Водещ:
- Това е верният отговор.
(Горната част се върти и учителят моли асистента да донесе Черна кутия).
Водещ: