Упътване за игра Crusaders of Might and Magic
Тези същества са съвсем различна история. Всичко е през задната седалка: първо искат кифлички от знойната пустиня; ако го донесете, не става, необходима е студена минерална вода от Далечния север. Така че бягайте напред-назад, изгаряйте краткия живот на смъртния в безкрайни пътувания. За съжаление вашите редки набези срещу малки групи врагове бяха забелязани от някой отгоре.
Град
. Последната крепост на умиращата чест, град на хората, недокоснати от битка. Живее в напрежение, без сила и мощ. Предвестниците на смъртта - гарваните - кръжат с надежда, но бързо и мрачно пиршество; те са нетърпеливи и викът унищожава живата надежда за вечен мир. Мечовете се коват, бронята се приготвя, храната е достатъчна за всички, отделенията са затворени. Всички не чакат милост, искат клане, кръвта е гладна за мечове и стене. В разговор, обадете се, обадете се. Тук ще ви бъде осигурено всичко необходимо за дълъг и труден път - в механата можете да разговаряте с посетителите, да слушате последните новини от Доренко и да научите за движението на врага. В работилниците те лесно ще вземат верижната поща с подходящия размер на разумна цена. Качеството, разбира се, не е гном, но за първи път ще се справи. Между другото, не забравяйте да напълните чантата с намерените мечове, щитове и течности до максимум. Естествено, не бива да се пренебрегва парите - в крайна сметка в този свят (където дори спасяването на Герой не може да бъде облечен и обут безплатно) парите са всичко.
Ако всички оръжия и доспехи с удоволствие ще ви бъдат предадени срещу скромна такса, тогава съветите на преминаващите минувачи ще бъдат дадени безплатно, понякога дори насила. Възползвайте се от това, защото сред селяните има хора, които са добре запознати с оръжията и магията. Те ще ви кажат кое оръжие работи най-добре срещу кое чудовище. Например, чук е срещу големи, мечът реже добре крехки скелети. Аз лично спрях след дълго търсене на чука на някакъв друид и дългия меч на Огнена мълния. Тези две парчета желязо служеха вярно на цялото пътуване, напоени с кръв от дръжката до върха на острието (и не казвайте, че металът не попива - попил съм всичко за сладка душа!).
Не забравяйте, повтарям, всички завои и следвайте знаците.
Цитадела
Колко грешах! Цитаделата ми се стори като каменна крепост, която беше израснала в земята, която дори Некрос с многохилядна армия не можеше да вземе. И, представете си, нищо подобно - оказа се конструкция от ажурни кули и леки окачени мостове, извисяващи се в небесно перушинно легло. Единственият начин да стигнете до върха беше крехка летяща лодка; по-скоро малък ферибот, управляван от красиво червенокосо момиче. Първата стъпка е да се намери Селестия - тя, заобиколена от рицари-кръстоносци, е събрала Съвет, който трябва да реши съдбата на страната. Тронната зала е много лесна за намиране: слезте по централното стълбище и след това се изкачете по кулата, водеща директно към принцесата, кралският ще ви посрещне добре, ще попита за здравето ви, ще предложи чаша вино и след това ще ви изпрати до месомелачка, наречена „Задната част на армията на Некрос“. Вие сами ще трябва да убиете превъзхождащите войски на лошия генерал и да намерите артефакт, наречен Рог на разбиването. Тази дрънкулка е скрита в гномите в дълбока мина, просто трябва да бягате там и да донесете оръжие, което може да смаже Злото. О, няма проблем. Върнете се на земята и се пригответе за дълго пътуване. Проверете картата: пътят ви води през Изоставените кариери, а оттам, през Тъмната гора, направо до Орация, страната на джуджетата.
Стари катакомби
. Суровите камъни пазят тъга, а стените плачат от пленени души, никой не смее да проникне в тъмнината, където дните непрекъснато скачат за секунди. Тук няма нищо освен нощ и плач. Угасват факли, убити от влага. Бронята ръждясва и кръвта изстива. Тук няма нищо друго освен гняв и плач. Нашият герой не забеляза тайния знак, през паяжините си проправи път с меч и попадна в капан, като жалка птица, която е уплашена от тъмнината и счупено крило. Потърсете галерията - колкото по-скоро стигнете до долния етаж, толкова по-големи са шансовете ви за бягство. Скелети от всички ивици атакуват отзад ъгъла, отзад, отгоре и отдолу; от тях няма спасение, особено след като кратките схватки се извършват в почти абсолютен мрак. След известно време, след като безцелно се скитате из тунелите и се запознаете с каменни големи, ще се озовете в повече или по-малко обитавани помещения, където несъмнено ще спечелите малък ключ от северната порта, който води право към Тъмната гора.
Мрачна гора
Е, какъв съвет мога да дам? Това са доста често срещани истини на всеки пътешественик: не отбивайте никъде от пътя и ако тя изведнъж изчезне в тревата, отидете направо към следващото парче от нея. Излезте поне малко от пътеката и ще направите ненужни проблеми: има всякакви чудовища, ненужни схватки и др. Точка две: не обръщайте внимание на необичайни дървени сгради. Сега е невъзможно да влезете в тях - те са тук заради красотата на пейзажа. Трето: наблюдавайте знаците. Врагът не е толкова силен, колкото много. Птици-хора ще се надигнат срещу вас - непонятни ексцентрици в пера, въоръжени с пръчки с камъни, закрепени с въже. Такива същества нахлуват от всички страни и дори не дават и секунда да размахат меча, другарите работят колективно.
В гората живеят и тролове, ъгловати червенокоси момчета с възли на бухалки. За тях е по-добре да не се натъкнат - те веднага ще измитат настрана за сладка душа и няма да видят, че сте кръстоносец на важна задача. Добре е да ги накълцате с брадва на малки парченца. Така че, прочетете надписите и не губете заветната пътека, която води право до пещерата на гномите.
Коратия
Пейзажът бавно се е променил, зеленикавото небе вече не пречи, хрущенето на клони не издава местоположението ви на врага. Сега в лицето ми духа горещ вятър, добре овкусен с пясък и друга малка мръсотия, която запушва очите ми и се изкачва над яката. Бронята се нажежи на слънце и след половин час започваш да плуваш в тях, задъхвайки се от аромата на немито тяло. Всички прелести на рицарския живот са налице, дори не можете да се надраскате. Слава Богу, изгорялата на слънце трева предпазва краката от остри камъни, звукът от изстъргване на метал върху гранит е твърде неприятен. Нека поговорим сериозно - следващият километър на врага не се очаква, отпуснете се и се насладете на премереното тропотене на краката си по пътя. Разстоянията тук са точно като реалните, 1: 1. Пазачите ще ви пуснат в планината; като се възползвате от това, бягайте по магазините възможно най-бързо, за да пазарувате: цените не хапят и стоките не остаряват. Джуджетата в цялата страна са известни със своите отлични оръжия и доспехи. Тук веднъж се сдобих с любимия си меч и чук. Като взех предвид отразяващия щит и тежката броня, станах като малък резервоар, движещ се из магическа земя. След като сте посетили царя на джуджетата, ще научите много неприятни новини: безкрайните граждански борби напълно са подкопали бойния потенциал на джуджетата и са ги разделили на два лагера - каменно сиво и Ironbirch. В днешно време жителите на планините Кок никога не са беззащитни. Освен това наскоро лидерът беше убит в битка, а наследникът на принца беше затворен в килия някъде в мините. Ситуацията не е от най-приятните и зависи от вас да решите (и кой ви помоли да станете герой?).