Упътване за град Батман Аркхам - Част 1, Начало

Добре дошли в следващото ни ръководство, този път ще играем Batman: Arkham City - чудесно продължение на невероятното стелт действие Batman: Arkham Asylum, от студиото Rocksteady.

Сюжетът на Arkham City се развива една година след събитията от първата игра. Куинси Шарп, бившият шеф на психиатричната болница Arkham Asylum, каза, че именно той е спрял Жокера да поеме болницата му, а след това, използвайки тази репутация, поема поста кмет на Готъм. Благодарение на нововъзникващата сила Шарп затваря затвора Блекгейт и Аркхам, купува по-голямата част от бедните квартали на Готъм и го превръща в зона, наречена Аркхам Сити - град Аркхам. В същото време полицията на Готъм попада под контрола на Шарп и всеки, който има намек за криминално минало, както и всички противници и противници на действията на Шарп, включително репортери, биват арестувани и изпратени в Аркхам Сити.

Сега самият Аркъм се контролира от гениалния психиатър Хюго Стрейндж, който тайно контролира Шарп. Затворническият град се охранява от тежко въоръжени наемници от частната военна корпорация Tyger Security.
Затворниците на Аркхам имат безпрецедентна свобода - те могат да направят всичко, само и само да не се опитват да избягат. Междувременно Батман следи какво се случва в Аркхам Сити и подозира, че ситуацията може да излезе извън контрол. В същото време Жокерът е поразен от потенциално фатално заболяване, използва огромно количество стероиди Титан, които превръщат човека, който ги е приел, в изключително мощни чудовища, което се случва с Жокера.

Играта има DLC с Catwoman, мисиите за които ще бъдат по-късно (ако нямате DLC и не искате да виждате спойлери преди време). Ако имате DLC, тогава мисиите за котката ще бъдат вградени направо в основния сюжет.

Арест

батман

И така, играта започва с разпит на Хюго Стрейндж Брус Уейн, след което възниква ретроспекция и научаваме за речта, която Уейн произнася за Аркхам Сити, довела до ареста на милиардера.

упътване

След това отново се връщаме в настоящето, в стаята, където Стрейндж казва, че знае за втората ни природа - Батман, след речта ще излезе от стаята и ще видите отражението си на прозореца. Използваме клавишите за движение, за да съборим стола - това ще привлече пазач, който ще ви изхвърли. Отиваме на линия А, където трябва да изчакате, докато няколко затворници не излязат от пътя. Скоро ще видим Джак Райдър, с когото ще има разговор. Уейн ще предупреди Райдър, че скоро ще има бъркотия. Във всеки случай портата ще се отвори скоро, блокира атаките и ще помогне на Райдър да се справи с врага, който го е нападнал.

град

За съжаление няма да ни бъде позволено да се бием, ще започне следващата изрязана сцена с Пингвина. Ще бъдете отведени до Пингвина, избягвайте удара му и започнете да раздавате маншети, докато се справите с всички противници, сега се изкачете в кошчето и по стълбите, отидете по-нататък, изкачете се по друго стълбище до покрива на сградата, където ще говорим към Алфред. Пренавиване назад.

начало

В определен момент изскачаме на покрива на ACE Chemical. Намерете знака ACE, скочете и вземете перваза. Придвижваме се надясно и тук ще започне урок за движение - изкачваме се през различни препятствия. Щом се качим горе, обличаме костюм на Батман, след което ще започне основният сюжет на играта. Батман използва едно от своите устройства, за да получи достъп до радиокомуникациите на противника. Ще чуете, че Двуликата грабна Жената-котка в съда. Нужда от помощ.

Save One of the Nine

част

Скачаме от сградата и се издигаме до маркера, показващ местоположението на Жената-котка. По време на полета понякога трябва да използвате куката си, за да стигнете до точката. Стигаме до маркера и се разправяме с противниците. Ние влизаме. Изкачваме се по стълбите и се озоваваме на балкона, гледайки мястото, където Two-Face държи Котката. Кат сцената започва. В момента, в който Two-Face обяви корта за отворен, придвижете се надясно и се изкачете по стълбите.