Търси голямо в Япония - японски игри, разхлабени - PROHARDWARE! Коментари
отговор на съобщението на ldave # 484

Все още го дължах.
След това пълно сравнение.
Пишете, ако съм забравил нещо или имам въпрос, ще го сложа при излизане след дни, бъдете по-видими.
Все още играя активно и двете игри едновременно (портфейл RIP), имам основа за сравнение.
WoW: World of Warcraft: Военачалниците на Дренор
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
(оттук нататък само WoW/XIV)
НА история въпросът му отново е само интересна тема, тъй като историята на WoW, първоначално вселена на WarCraft, датира от 1994 г., Final Fantasy като серия датира дори повече от 7 години, ако всичките й номерирани епизоди се провеждат в различна вселена и с различна история. Историята на XIV: Realm Reborn датира само от XIV 2010 (1.0). И двете игри имат огромна история с важни герои, като най-важната разлика е може би в това, че макар и много важни неща да се случиха след събитията на WarCraft III, персонажът на играча просто се отклоняваше от историята, в крайна сметка всичко се прави от героите във вече добре установена история, те жънат лаврите. Това не е грешка, не приспада много от стойността на иначе много добра история, но играчът се чувства много по-малко от историята, че е постигнал нещо, той може да види историята като външен наблюдател - и в това по-малко сложни и 95% напълно скучни и сиви странични нишки и почти никаква роля в текста на куестовете не помага, едвам знаем нищо за тях. Да приемем, че можете да видите зестрата благодарение на добавката Cataclysm, за да направите зоните по-линейни, и добавката Warlords, където видеоизображенията на играта, представени с двигател, получиха по-голяма роля.
Ами ако вземем обратното? Получаваме историята на XIV. Функцията за описание на историята на прозореца за запис на мисията, която е почти разпространена сред MMO, е напълно изгнана. Когато записваме, трябва да щракнем през речевите балони под формата на диалог и видео, което ни дава много по-подробна представа за това как стоят нещата, мотивацията на машинните герои, защо искат да направят това или онова - но за него е напълно приемливо, може да върви изцяло за сметка на геймплея, което го прави накъсано, влачено. Въпреки това, всеки, който не се притеснява, може да се наслади на може би една от най-добрите истории, които MMO може да предложи.
НА геймплей, основите на играта в двете игри са глупаво обяснени, на ниво, при което натискате W, за да се движите и 1-2-3, за да използвате способностите, останалото ще дойде с течение на времето, но изскачащи помощ при достъп до всеки прозорец на функцията в всеки случай изчерпателно обясни "ezmiez?". В XIV битките (за съжаление) са по-бавни поради по-голямото глобално охлаждане (GCD), което според мен се дължи отчасти на интерфейса на контролера, където можем да поставим само "16" способности на "карта", така че трябва да превъртаме диво в по-сложна битка. ако искаме да управляваме характера си на 100%, което може да отнеме време, докато свикнете. Като цяло в XIV има по-малко способности, но всъщност това не е непременно лошо. Няма използвани по-рано способности, от които WoW наскоро се е отървал, като ги обедини и елиминира, намалявайки броя на излишните способности с 30-40% в много случаи.