Tom Clancy - s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 - Gamers

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (ГРАВ 2) Е компютърна игра, тактически шутър, продължение на Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, публикувано от Ubisoft. Продължението е шестата игра от поредицата Ghost Recon.

Играта започна през 2014 г., само 48 часа след събитията на оригиналния Advanced Warfighter. Скот Мичъл е изпратен на границата между САЩ и Мексико, където избухва конфликт между мексиканските бунтовници, военните и американската армия. Отрядът на Мичъл, под контрола на играча, трябва да установи мир в региона и да предотврати жертви от цивилното население. Играта се провежда на места като планински райони, малки градове, както и на голям водноелектрически язовир северно от границата.

Геймплеят на продължението е подобен на оригиналната игра, въпреки че разбира се са направени някои промени. Например, благодарение на новата версия на cross-com, играчът успя да „види какво вижда член на отбора“ на целия екран. Това позволява на подчинените да бъдат ръководени по-точно и точно. Изкуственият интелект на бойците е подобрен в сравнение с първата част: сега частите активно търсят прикритие, надничат из ъглите и т.н. Но в същото време доста често бойците не могат да намерят правилния път към целта, да заседнат на място или да се опитат да свалят хеликоптер с автоматични оръжия.

В Ghost Recon Advanced Warfighter 2 играчите могат да бъдат „критично наранени“, „зашеметени“, вместо да бъдат убити, когато играят онлайн. Това прави възможно съотборниците да излекуват падналите войници и да предотвратят превземането на стратегическа точка. Въпреки това, ранените играчи могат да бъдат застреляни и убити от отбора на врага, преди да бъдат излекувани. Механиката в мултиплейър също е подобрена, така че например героите могат да се "плъзгат" в "седнало" положение, докато тичат. В първия GRAW това беше достъпно само в режим за един играч. Възможността да се използва корица както за един играч, така и не е добавена към мултиплейър. Нова мултиплейър функция е cross-com на цял екран. Както в режим на един играч, той може да задържи десния бутон и да премине в режим на цял екран. Това работи както с членовете на екипа, така и с безпилотни самолети, но даването на команди на безпилотния самолет или летенето сам няма да работи.

Стрелецът - универсален боец, ефективен срещу вражеската пехота и въоръжен с щурмови пушки. Поне един стрелец винаги присъства в отбора.

Тежка - високо брониран войник, въоръжен с лека картечница, способен да унищожи големи концентрации пехота и малки коли (служещи за прикритие на враговете). На големи разстояния точността на картечницата пада значително, но това не пречи на картечаря да възпрепятства движението на вражеските войски в зоната под негов контрол.

Гренадир (Гранатомет) - войник, въоръжен с гранатомет. Възможност за бързо взривяване на леко бронирани превозни средства и пехота, криеща се в прикритие.