Тестът на Styx Master of Shadows - да си таласъм никога не е било толкова добре

Рядко има таласъм в светлината на прожекторите, а този, който унижава Сам Фишър и всеки убиец в кражба, дори изтънява двойката му още повече. Ето защо си струва да обърнете внимание на играта на Cyanide.

Скрит в халат на Splinter Cell, външен поглед Крадец, таласъм Хитман - подобни и подобни въображения проблясваха пред духовните ми очи, когато за първи път видях геймплей от Styx, и трябва да си тръгна, не бърках много. Въпросът е само дали е нахално копие на големите или креативно използване на елементите на игровата механика, които сме виждали преди.

Запознайте се с da Styx

Можем да поздравим нашия герой като стар познат, тъй като вече бяхме в състояние да го контролираме в предишната 2012 - доста забравима - екшън ролева игра на Orcs and Men. Нашите предразсъдъци обаче си струва да бъдат оставени настрана, тъй като Styx: Master of Shadows е много по-зряла работа от своя предшественик и се опитва да спечели благоволението ни в съвсем различен стил: започва в областта на стелт игрите. Историята се развива близо двеста години преди Of Orcs and Men, когато Styx, пристрастеният към кехлибар таласъм, се възстановява с мъгливи спомени в кулата на Akenash. Амбър тук сега не означава човек на диалект (така или иначе, това би било кехлибар), а магическа отвара, използвана от хората, елфите и таласъмите. Целта на Styx е да търси и отвлече сърцето на Световното дърво, което е източникът на целия кехлибар, в тази кула, която е създадена от човека укрепителна система. Това е основната сюжетна линия, но междувременно научаваме и за различни поддържащи герои и истории, като например губернатор, който царува като тиранин, поглед към детайлите на крехкия мир между хората и елфите или просто мистериозното минало на Styx.

тестът

Splinter Styx: Hitman Assassin's Thief Edition

Стикс физически не е Арнолд Шварценегер, нисък и слаб, поради което трябва да разчита на своята хитрост и сръчност, вместо да се бие лице в лице. На практика това означава да избягваме да забелязваме навсякъде, където можем (навсякъде) и да се опитваме да извадим противниците си от сянка, или просто да се промъкнем покрай тях/над тях. Не всичко е изгубено, дори ако сме забелязани, в този случай си струва да се измъкнем от дадената зона възможно най-скоро и да изчакаме мълчаливо, докато настроението се успокои. Но тогава, ако сме забелязани и няма къде да избягаме, трябва да влезем в битка, която тества нашите рефлекси: с помощта на отклонение, изстреляно в точния момент, можем да хванем противника си и дори да го убием. Това от своя страна може да бъде много нездравословно (което означава смъртоносно), ако няколко от нас са били забелязани, тъй като това не е така тук в Assassin's Creed, където всеки войник учтиво чака своя ред и ни атакува един по един, но всеки удря по веднъж ни реже.