Тест Sekiro Shadows Die Twice - той също се отнася с теб с половин ръка

Sekiro се превърна в екшън-приключенска игра, която повдига основите на игрите Dark Souls, но променя рецептата на почти всяка точка, което ще накара дори ветераните от игрите на FromSoftware да се потят.

тест

В днешно време, когато чуете името FromSoftware, хората веднага се сещат за трилогията Dark Souls, въпреки че екипът е работил по много страхотни заглавия и сега всъщност не мисля за Demon’s Souls. В допълнение към легендарната серия Armored Core имаше например серията Tenchu, която основно беше разработена от Acquire, но FromSoftware се появи като издател или понякога дори разработчик на по-късните й части. Всичко това е важно за нас, просто защото Sekiro: Shadows Die Twice, разположен в ерата на Sengoku, черпи поне толкова много от нинджите на Tenchu, които се катерят по покривите, колкото и от основната механика на Soulsborne Games. И това е хубаво за него.

Тайнственият Далечен Изток

Sekiro: Shadows Die Twice наистина вдигна само основните точки от поредицата Souls и иновациите могат да бъдат изброени много по-дълго от тези основи. Тонът на цялата игра ще бъде напълно различен от факта, че за разлика от епизодите на Souls или Bloodborne, тук получаваме лесно разбираем и приятен класически разказ, всеки ще разбере точно историята на Sekiro, което е още по-вълнуващо и усукване.

В края на 16 век се намираме в Япония, съвсем точно в страната на военачалника Ишин Ашина, която в никакъв случай не е мирна държава: кланът на стария военачалник е застрашен както от външни, така и от вътрешни врагове. В това бурно време нашият герой, Секиро, самотният Вълк, трябва да се изправи. Секиро, който е останал сираче като дете, е открит преди двайсет години от огромен синоби, наречен Бухал, на кърваво мръсно бойно поле, след което го взе и издълба нинджа със смъртоносни способности от него. И като Синоби, Секиро вярно служи на младо момче, Божествения наследник, Куро. Не случайно едно обикновено на пръв поглед малко момче се нуждае от такъв професионален бодигард: магическата кръв на Куро ще бъде катализаторът за цялата история.

Ако някой искаше да разбере историята на игрите Dark Souls или дори Bloodborne кристално чист, има вероятност след разходката (или разходките) да е скрил десетки различни теоретични видеоклипове в YouTube и все още имаше още въпроси до края на малко усърдно изследване, отколкото преди. Тук не е така, писателите ни дават цяла кръгла история, обгърната в японски фолклор, макар че, разбира се, все още ще има много за размисъл, дори ако вече сме виждали и четирите различни края.

Разбира се, никой не трябва да очаква, че основната и страничните мисии ще бъдат добре изброени в отделен елемент от менюто или че голяма червена точка ще посочи целта, към която трябва да се насочим. Очевидно в Sekiro няма такъв или дори подобен игрови елемент. Трябва да обърнем внимание точно на това, което NPC искат от нас и понякога не пречи да си правим бележки, ако не искаме по никакъв начин да забравяме какво иска крайпътна скитник, която сме срещали по време на нашето приключение.

Той има една ръка и е безсмъртен. Какво е това?

Едва се запознаваме с играта, те веднага хвърлят непобедим бой с бос пред нас, който завършва горчиво: нашият герой се събужда с лявата си ръка в по-кратко, но изненадващо преживяване в своя маршал в работилницата на мистериозния Скулптор. След това Секиро осъзнава, че не е в състояние да умре с окончателна смърт и благодарение на кръвта на Божествения наследник, той постоянно се връща при живите. Куро, от друга страна, беше заловен от лошите междувременно, така че той трябва да бъде спасен, ако вече сме се заклели. За щастие приятел на скулптора ни помага да се измъкнем от неприятностите: получаваме изкуствен крайник от него, при вида на който швейцарски нож на Victorinox би подушил в ъгъла.

За нашата протеза сме в състояние да изстреляме въже, завършващо с байонет на подходящите височини, с което можем да се изтеглим до избрания покрив или клон на дърво за частица от момента. Въпреки че това може да бъде животоспасяващо в някои ситуации, много по-вълнуващо е да добавите допълнителни функции към вашата работилница с приспособления, намерени край пътя, след като г-н Скулптор ги инсталира в протезата: можем да извадим значителна количка, да правим любов с пламък, или можем да го поръсим наоколо с нестинарство, благодарение на което дори някои от най-големите босове ще спрат - стига да нанесем няколко важни удара. Тези устройства, т.е. Shinobi Prosthetics, използват т. Нар. Spirit Emblem като вид боеприпаси и играта не крие каква част от този ресурс ни трябва веднъж, за да направим триковете на протезата. Духовите емблеми ще бъдат разпръснати щедро от нарязани противници, но можем да имаме само определен брой такива предмети наведнъж (въпреки че тази граница ще бъде леко увеличена с умения), така че си струва да ги управлявате разумно между две писти.