Теория на игрите Синергия и носталгия - НИВО2

синергия

Искам да кажа, всеки освен този човек (или неговите приятели).

Сред редките случаи, когато реших да мисля математически, е писането на тази статия посред нощ. Играейки с писалката в тетрадката, намалих до абсурд съдържанието на играта, изолирайки четирите основни съставни елемента: Художествена посока (визуален стил, цвят и т.н.), Звук (включва музика), Тема (липса на история като такава не елиминира присъствието на обект) и Game Mechanics. Върху всички тези елементи има интересен ефект, забележим във всяка успешна продуцентска постановка: Синергия. Когато четирите основни елемента работят заедно хармонично, резултатът впечатлява не само играчите, но и критиците. Има много примери, от Скъпа Естер до Бастион, от Протей до СИЗ или Истинския Тексас.

синергия
Въпреки това, въпреки конкретната си същност, синергичният ефект се възприема субективно, тъй като в края на краищата преминава през преживяванията на отделния играч. По този начин синергията става абстрактна и не успява да открие рецепта (в класическия смисъл на думата), която би могла да осигури успеха на играта - дори ако насочва към това, което прави играта наистина добра. Повече от вероятно възприятието ми за цялата гореща линия в Маями е различно от възприемането на следващия индивид, дори ако и двамата сме съгласни, че действието е анимирано от музика, докато музиката придобива специални ценности поради визуалния стил, стила, повлиян от своя страна от играта. и геймплей. Може би този човек оценява крайния резултат за отличните му качества на добре изпълнено действие отгоре надолу, докато аз запълвам пунктираното място, оставено от Drive и Miami Vice.