Tech Как да си направим игра у дома!
По-креативни потребители на компютър вероятно вече са в това отношение.

По-креативните потребители на компютър вероятно вече са имали предвид тази идея: знам много по-добре! За съжаление, това отнема много пари, много програмисти и графики и много време. Или не?
Нека не се заблуждаваме: разбира се, няма да можем да правим играчки, които да се предлагат в търговската мрежа у дома. За това има прости причини: истинска игра се прави от много хора, на пълен работен ден, със скъпи машини и софтуер (средният потребител няма многомилионна структура за улавяне на движение в гаража в гаража.
Къщата ми е моят замък, вярно само в DarkBasic
С едно нещо обаче винаги ще бъдем по-добри, ние „домашни“ потребители: това е креативността и духът на експериментиране. Големите компании не могат да си позволят да посегнат към тема/идея, която е оригинална, специална, ерго „рискована“. Ние обаче не сме обвързани с нищо - така че по принцип смело можем да създадем игралния софтуер на мечтите си. Ето как е направена легендарната космическа империя (www.malfador.com) или известната игра, наречена Uplink ... По принцип може дори да се случи така, че (като се учим от предишните примери) нашата игра да „влезе“ и ние да бъдем известни и богат.
Но как да започнем? Е, (освен ако не сме гений в програмирането), нямаме друг избор, освен да разгледаме софтуера за създаване на игри на пазара и да изберем подходящия за нас.
НА 3D Game Studio едно от водещите приложения в разработването на полупрофесионални 2D и 3D игри. Той има свой собствен 2D и 3D двигател (т.е. „двигател“ на дисплея), който, ако не като източника на HalfLife2, ще ви отведе у дома. И с малко вкус и детайлни текстури, можем да изгладим играта ни наистина добре. Софтуерът включва и вграден „физичен двигател“, т.е. физически двигател, който, ако е правилно параметризиран, може да постигне много впечатляващ краен резултат. В пакета е включен отделен редактор на терен и модел, с който лесно можем да създадем местоположенията и героите на бъдещата ни игра. Освен това, ако не искаме да работим много, имаме много предварително изградени триизмерни модели: всички видове оръжия, фигури и местоположения (те могат да се променят безплатно).
В сравнение с факта, че това не е професионална игра, тя мина доста добре.
Най-голямата сила на софтуера е, че той не се „забива“ в една категория игри наведнъж: с него можем да създадем двуизмерна платформена игра или напълно 3D стрелец. Вграденият двигател се представи доста добре по време на тестване: той може да изтегли повече от 30 000 полигона при 40 кадъра в секунда - разбира се, само ако сме умни и видеокартата ни е достатъчно бърза. Той също така отчита сенките в реално време и дори имаме възможност да използваме деликатеси като движещи се източници на светлина или разпадащи се/разпръскващи се обекти, огледала, ефекти на мъгла и хиляди други Вграден DirectX 9, DirectPlay, DirectShow, DirectSound двигателят има поддръжка, така че по принцип можем да използваме всички ефекти, които вече познаваме от „истинските“ игри.
След закупуване на софтуера, нашите завършени игри законно ще принадлежат към категорията без възнаграждения, което означава, че сме свободни да ги продаваме и разпространяваме - но ние също можем да направим нашите произведения достъпни за безплатно изтегляне, ако желаем. С цена от сто и петдесет евро 3D Game Studio е в средата, но по отношение на своите познания (сред редакторите all-in-one) определено е един от победителите. В допълнение към пробния редактор, можете да изтеглите много примерни игри от уебсайта на софтуера.
The Създател на FPS името може да не е трудно да се отгатне, че ще бъде включен miros. FPS означава шутър от първо лице или екшън игри „отвътре“. Това е най-популярната категория игри през последните петнадесет години, така че неслучайно „редакторът“ вече е създаден за това. Програмата е правилната дума, защото в този случай не става въпрос за среда за разработка.
Създаването на игра с FPS Creator е като да събирате части от пъзел - почти не се изискват познания по програмиране. Приготвяме всичко - всичко, което трябва да направим, е да вземем оръжия, противници и след това да създадем места за игра, т.е. нива, от предварително направени „блокове“. В крайна сметка „опаковаме“ враговете по пистите, които след това ще трябва да бъдат унищожени точно. Разбира се, по време на всичко това имаме възможността да параметризираме, можем да уточним как противниците трябва да се „държат“, колко силни трябва да бъдат или какво оръжие трябва да използват, за да пробият в живота на играча. Ако сме малко по-взискателни (и нека бъдем!), Не използваме предварително изградени обекти, опоненти или текстури, ние импортираме свои собствени. В този случай вече можем да създадем много по-персонализирана и уникална игра. „Душата“ на софтуера в този случай също е двигателят, т.е. двигателят на 3D дисплея. Кога и при какви условия може да се зададе с прости команди - всички опции се получават чрез менюта и превключватели, така че няма да е необходимо сложно програмиране или въвеждане на данни.