Тактики на Horridon Mist of Pandaria (MoP) World of Warcraft Tactics
Horridon е битка в подземието за нападение на Throne of Thunder, добавено в кръпка 5.2.
Тук можете да намерите героична тактика: Хорридон, героична
Тактика на Хоридон
Боят се провежда на арена с четири порти. Основният бос на битката е Хоридон, но последователно ще се появят различни добавки от портата. Като цяло тази битка изглежда страшна поради изобилието от участници и способности, но всъщност всичко не е толкова страшно.
Самият шеф има само три способности:
Triple Punction - удря резервоара, нанася значителни щети и окачва дебюф, който увеличава щетите от тази способност с 10% на стека за 1,5 минути. Дебюфът се натрупва до 99 пъти. Използва се от шефа на всеки 11 секунди.
Двойно замахване - атака, която нанася щети пред и зад боса в радиус от 35 метра.
Тире - шефът се втурва към един от играчите и веднага използва Двойна люлка. Способността се хвърля за 3 секунди и се използва за първи път 30 секунди след началото на битката, след това веднъж в минута.
Механиката на добавяне на хайвера е както следва. Общо има 5 групи добавени (5 племена): Фараки, Гурбаши, Дракари, Амани и Зандалари. Първите четири племена ще влязат в битката в този ред, а представителите на Зандалари ще водят цялата битка. Отначало излизат само представителите на Фараки, които трябва да убиете. Те винаги оставят една и съща порта. След известно време Зандалар-диноман скочи на арената отгоре:
До 50% от здравето му ще се опита да излекува шефа със способността на Динохеал, която трябва да бъде прекъсната.
След 50% спира лечението и се превръща в дявол, който увеличава физическите си щети с 50%.
Когато се трансформира в дяволски рекс, диномантът изпуска кълбо от контрол, което играчът може да използва. Когато използва сферата, Хоридон се втурва към активната порта и я „запечатва“. Самият шеф се зашеметява за 10 секунди и получава куп дебаф, увеличавайки щетите, нанесени от боса с 50%. Дебюфът продължава до края на битката и се натрупва до 4 пъти.
По този начин вашата задача се свежда до последователно запечатване на портата с добавки. Последователността на портите и групите за добавяне винаги е една и съща. Всяка група има големи добавки към танкове и убийства и малки към AoE.
Акценти на добавки, за които да внимавате:
Фараки е първата порта. Втора по трудност.
Фокус и DPS върху скитниците на пустошта. Тяхната способност, Sand Trap, може да досажда. Опитайте се да стоите близо до съществуващите капани, за да ги държите здраво.
Гурбаши - втората порта, най-трудната глутница.
Blood Lords - бързайте с произволни играчи и закачайте кървящи тиктаки с 60 000 в секунда.
Отровните свещеници са основното потенциално главоболие в тази битка.
AoEshit на рейда с отровни болтове, които нанасят щети и подреждат отровни кутии за хапчета. Може и трябва да бъде съборен.
Призовава отровни изпарения. Използват се и изпарения: отровни болтове и при хвърляне на хайвера образуват локва с жива отрова, която бавно се движи и кърлежи с ≈100 000 в радиус от 4 метра.
Драккари е третата порта. Ниска сложност.
Warriors и Warriors - затворете стека на болести.
Мразовит военачалник Дракари. Закачва MC ефекта - намалява заздравяването с 50% за 8 секунди. Призовава замразени кълба. Кълбовете стрелят по играчите веднъж в секунда, нанасяйки 74 000 щети от Сянка. щети и забавяне с 20% за 2 секунди. Сферите не се убиват.
Амани е четвъртата порта. Ниска сложност.
Мечки - имат неприятен цеп, за ≈100 000 щети в малък радиус.
Шамани-укротители - хайде мечки, можете да атакувате, след като убиете планината. Използва чайник, който се увеличава с 50% за всяка цел. Те закачат проклятие, в резултат на което играчът може да си нанесе вреда. Поставете тотем, който нанася значителни щети в радиус от 8 метра.