TAC китолов
Опции за темата
[TAC] китолов
Концепцията за китолов е обсъдена тук. Може да се обсъждат грешки и въпроси за китолов.

Тук ще намерите концепцията за развитие, която е била основата за въвеждането на китолов в TAC 2.02a.
Оттук нататък дискусията, в която тази концепция постепенно се развива.
Предлагам да въведем нов бонус ресурс, китове.
Историческа справка:
В исторически план това би било последователно. Ловът на китове е широко разпространен още от неолита. Китолов е имало от европейците край източното крайбрежие на Северна Америка. Уикипедия пише за това:
Балансиране:
По отношение на балансирането това не е проблем, разбирам се добре в съществуващото балансиране на бонус ресурсите.
Графика за бонус ресурса:
Всички те вече са налични в Civ4/BtS и могат да бъдат импортирани от там. Това би било рутинна работа за Фанкман.
Последно редактирано от Writing Bull; 27 януари 2011 г. 10:01 ч.)
Имахме предложението и преди. Това се провали поради радиуса на града:
Помня го. Но направих някои изследвания в мрежата. По това време китовете все още са били ловувани край брега (за разлика от днешния).
Може би по-късно можем да разширим планираната от Рей концепция за копаене на злато, така че да включва китолов.
Те вече съществуват в "1492: Глобална колонизация" и други модификации.
Харесва ми идеята за "бонус ресурс" китове.
Би било мислимо.
С малък (китолов) кораб ?
Би работил (технически) подобно на златодобивачите.
Работете X кръгове на бонус ресурс кит, след това трюмът се напълва с храна и корабът може да транспортира товара до град.
Все още трябва да мислим как да направим това за ИИ.
Променено от raystuttgart (06 юни 2010 г. в 12:09 ч.)
Член на екипа на този проект за колонизация:
[Мод] Ние, хората
(Последващ проект към Религия и революция)
Преди този член на екипа на този проект за колонизация:
[Мод] Религия и революция
Предишен проект за колонизация:
Списък с желания на [ModMod] ray
Предложение: Ние (Fankman и аз) първо ще въведем бонус ресурс китове конвенционално, т.е. на крайбрежните полета, където рибарите произвеждат храна. Fankman подготвя графичните и художествените xml файлове, аз завършвам останалите xml файлове, колопи и документация.
След това спокойно обмисляме дали и как можем да генерираме тези бонуси под налягане на океански полета в средносрочен план и след това да ги добием от отделна единица китолов.
Ясно.
Член на екипа на този проект за колонизация:
[Мод] Ние, хората
(Последващ проект към Религия и революция)
Преди този член на екипа на този проект за колонизация:
[Мод] Религия и революция
Предишен проект за колонизация:
Списък с желания на [ModMod] ray
Да, влизам
Не знам дали може би вече знаете това, но при фанатиците имаше нещо подобно с китовете като бонус в открито море и китолов кораб, който автоматично събира храна. Тогава го тествах и работеше доста добре. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331802
Рей, можеш да погледнеш как са го направили там.
Е, аз до голяма степен изпълних своята част. Рамката xml вече е в текущата работна версия, pdf документацията е коригирана, записът в колоната за бонус ресурса е наличен.
Все още трябва да се направи следното:
* ART_DEF_BONUS_WHALES е настроен, но графиките на бонус ресурса за елени в момента все още са временно присвоени на този запис.
Fankman, твой ред е!
* Все още трябва да адаптирам останалите Colopdietexts (от рибари и т.н.).
* Има още една грешка: Новият бонус ресурс за китове понастоящем се генерира във всички произволни скриптове на карти, но не и в сценарии на карти. Без значение е за балансиране. Но разбира се е неприятно така или иначе. Тук ще се нуждаем от помощ с Фанкман .
Малко напомняне на екипа - това са откритите строителни площадки в областта на бонус ресурси/ефекти на терена:
Бонус ресурси китове:
Все още трябва да се направи следното:
* ART_DEF_BONUS_WHALES е настроен, но графиките на бонус ресурса за елени в момента все още са временно присвоени на този запис.
Fankman, твой ред е!
* Има още една грешка: Новият бонус ресурс за китове понастоящем се генерира във всички произволни скриптове на карти, но не и в сценарии на карти. Без значение е за балансиране. Но разбира се е неприятно така или иначе. Тук ще се нуждаем от помощ с Фанкман .
Последно редактирано от Writing Bull; 09 юни 2010 в 17:42.
Изглежда наистина обещаващо.
(Със сигурност мога да купя много от това)
Аз съм за подобна концепция като китоловния средносрочен да поеме.
(В първата фаза - т.е. за следващата версия - Wal, разбира се, трябва да бъде инсталиран като нормален ресурс като всички останали.)
Разбира се, бих се регистрирал за изпълнението на втората фаза.
Член на екипа на този проект за колонизация:
[Мод] Ние, хората
(Последващ проект към Религия и революция)
Преди този член на екипа на този проект за колонизация:
[Мод] Религия и революция
Предишен проект за колонизация:
Списък с желания на [ModMod] ray
Направих това предложение по-горе:
За да обясня отново това накратко: Моето предложение беше насочено към създаване на бонус ресурси китове не само на крайбрежните полета, но и на океанските полета в средносрочен план. Тогава ще има две възможности за получаване на храна от този бонус ресурс:
* за всички полета: Китоловните кораби могат да влязат в полето, да останат там няколко обиколки и след това да имат определено количество храна в транспортния си слот. Пример: Китоловните кораби имат 100 храна на борда след 5 кръга. Те внасят тази храна - като покрит вагон - в град и я разтоварват там. Китоловните кораби имат 3 точки за движение и 1 транспортен слот. Изградени са в населени места със сух док, те не се предлагат в Европа.
* за полета, които са в икономическия радиус на населено място: Ако иска, играчът може също така да постави гражданин в професията рибар на тези полета, който след това печели постоянно количество храна на всеки кръг. При този тип използване бонус ресурсът увеличава добива на храна на крайбрежно поле с +3 храна, т.е. работи като рибния бонус ресурс.
Ако го направихме по този начин, първоначално китовете с бонус ресурси биха били използвани само ако някой построи град с китове в неговия икономически радиус. Когато стартовата фаза на играта приключи и първият сух док е на мястото си, могат да бъдат построени и китоловни кораби; това позволява другата опция за използване.
@ W.B.:
„Дали“ във вашата формулировка ме накара да се съмнявам .
(Просто исках отново да кажа, че съм за това.)
По-късно можем да прецизираме концепцията.
Има още няколко отворени точки:
(само примери, които ще дам)
1. KI -> моето предложение: трябва да използвате функцията напълно
2. Ще „унищожи“ ли унищожаването на бонус ресурси китове? -> моето предложение: да. Събитията създават нови „прояви на китове“
3. Трябва ли китоловът да може да отиде в Европа? -> моето предложение: не
4. Ще бъде ли заловен или унищожен китоловът при вражеска атака? -> моето предложение: унищожено
5. Могат ли няколко китоловци да работят едновременно на едно и също място -> моето предложение: не
.
Друг въпрос:
Трябва ли да се използва същата концепция и за "риба"бъде валиден ?
Член на екипа на този проект за колонизация:
[Мод] Ние, хората
(Последващ проект към Религия и революция)
Преди този член на екипа на този проект за колонизация:
[Мод] Религия и революция
Предишен проект за колонизация:
Списък с желания на [ModMod] ray