Създаване на анимация

Нека разгледаме процеса на създаване на анимационен файл (AVI файл), като използваме пример. Да предположим, че трябва да създадете анимация, която възпроизвежда процеса на рисуване на скица на Делфийския храм (окончателната форма на рисунката е показана на фиг. 11.13, няколко анимационни кадъра - на фиг. 11.14).

Фигура: 11.13. Скица на храма в Делфи

Фигура: 11.14. Рамки на анимация на процеса на рисуване на Делфийския храм

За да разрешите този проблем, можете да използвате популярната програма Macromedia Flash 5.

В Macromedia Flash анимацията, която също често се нарича филм, се състои от слоеве. В най-простия случай филмът е еднослоен (слой). Слоят е последователност от кадри (Frame), които се показват последователно по време на възпроизвеждането на анимацията, един след друг. Ако филмът се състои от няколко слоя, анимационните кадри се получават чрез наслагване на кадри от един слой върху кадри на друг. Например единият слой може да съдържа изображение на фона, върху който се разгръща действието, а другият съдържа изображение на символи. Възможността за създаване на изображение чрез наслагване на слоеве значително опростява процеса на създаване на анимации. По този начин, за да създадете анимация, трябва да разпределите изображението на слоеве и да създадете рамки за всеки слой.

След стартирането на Macromedia Flash на фона на основния прозорец на програмата се появява прозорец Преместване1 (фиг. 11.15), който се използва за създаване на анимация. В горната част на прозореца, наречена Timeline, се отразява анимационната структура, в долната част, наречена етап, има изображение на текущия кадър на избрания слой. След стартирането на Macromedia Flash анимацията се състои от един слой (слой 1), който от своя страна представлява един празен (празен) кадър.

анимационни кадри

Фигура: 11.15. Прозорец Филм в началото на работата по нова анимация

Преди да пристъпите директно към създаването на анимационни кадри, трябва да зададете общите характеристики на анимацията (видео): размера на кадрите и скоростта на тяхното възпроизвеждане. Характеристиките се въвеждат в полетата на диалоговия прозорец Movie Properties (фиг. 11.16), което се появява в резултат на избор от менюто Промяна команди Филм. В полето Честота на кадрите трябва да въведете скоростта на възпроизвеждане на видео, която се измерва в кадри в секунда (fps - кадър в секунда, кадри в секунда), в полетата Ширина и височина - ширина и височина на рамките. В същия прозорец можете да изберете фона на кадрите (списъкът Цвят на фона).

създаване

Фигура: 11.16. Характеристиките на видеото се показват в прозореца Movie Properties

След като се зададат характеристиките на видеото, можете да започнете да създавате анимационни кадри.

Трябва само да нарисувате първия кадър. Технологията за създаване на изображения на Macromedia Flash е често срещана, използва се стандартен набор от инструменти: четка, молив, пулверизатор, гума и др.

За да създадете следващия кадър, трябва от менюто Поставете изберете екип Ключова рамка. В резултат на това към текущия слой ще бъде добавен кадър, в който ще бъде копирано съдържанието на предишния кадър (тъй като в повечето случаи следващият кадър се създава чрез промяна на предишния). Сега можете да нарисувате втория кадър. Останалите анимационни кадри се създават по същия начин.

Понякога не е необходимо новият кадър да съдържа изображението на предишния, в този случай вместо командата Ключова рамка трябва да използвате командата Празна ключова рамка.