Създайте осветително тяло и го направете във V-ray

Създаване на осветително тяло с последващо изобразяване във V-ray.

Нека първо създадем геометрията.

За по-голяма яснота изобразявам сцената без самата лампа, само с един източник на светлина - сфера virey, която в бъдеще е по-добре да се направи невидима (поставете отметка в квадратчето Невидим ). Тук всички повърхности на стаята са бели.

тяло

По-долу е опростена схема на осветителното тяло:

тяло

Можете да направите лампа в класически дух.

Плафонът може да бъде изграден с помощта на модификатора Скосяване Профил: нека има звезда в основата:

тяло

И изградете профил:

Резултатът ще бъде следната форма:

тяло

Сега ще го завъртим с модификатора Извийте: в ъгъла на въртене по оста Z.

в такъв случай 90 градуси:

осветително

Сега трябва да настроим материала за стъклото: Предлагам да направите цветно (жълто) прозрачно стъкло. В този случай задачата е светлината да внесе подходящата сянка в стаята. Тип материал Vray Mtl .

Според мен сянката на стъклото трябва да се настрои незабавно чрез няколко опции, а именно: Отразете - Имам сянка 255: 251: 205, Пречупете - Имам сянка 255: 253: 203, и включително чрез опцията Мъгла Цвят - моята сянка 254: 250: 226, което често незаслужено се пренебрегва. Факт е, че мъглата просто придава пълнота на материала - поради това свойство стъклото изглежда по-естествено, естествено. Но най-интересното е, че цветът на мъглата влияе и върху цвета на светлината, която ще премине през стъклото.