Студио за създаване на игри
GameMaker: Studio. Спрайтове
Как да добавяте спрайтове.
Продължаваме поредица от уроци за създаване на игра в Game maker: Studio game engine. В този урок ще разгледаме как да добавите спрайтове и да настроите взаимодействие между игровите обекти.
Първо, нека стартираме игралния механизъм и създадем нов проект. Отидете в новия раздел и щракнете върху бутона за създаване.

В прозореца, който се отваря, посочете името на спрайта (топката) и добавете сферичен спрайт, като натиснете load sprite, спрайтове могат да бъдат взети от този архив.

По същия начин създайте спрайт за блок с име на блок и със снимка на блока от архива

Обектите на играта и тяхното взаимодействие.
Заредихме спрайтовете, сега нека преминем към създаването на игрови обекти. В папката Обекти щракнете с десния бутон и създайте нов обект за създаване на обект.

В прозореца, който се отваря, напишете името на обекта ball1 и изберете спрайт топката за този игрален обект.
По същия начин, нека създадем друг игрален обект за блока със спрайта на блока и името block1.

Създайте събитие за топката, отворете създадения обект топка и изберете създаване в прозореца за събития.

Създайте зададено гравитационно действие в прозореца за действия, просто плъзнете желаната икона в прозореца за действия и задайте параметрите, както на екранната снимка.

Това събитие придава гравитация на нашата топка и поради завой от 270 градуса, нашата топка ще падне надолу .
Добавете сблъсък с обект block1
