Студио за създаване на игри

GameMaker: Studio. Спрайтове

Как да добавяте спрайтове.

Продължаваме поредица от уроци за създаване на игра в Game maker: Studio game engine. В този урок ще разгледаме как да добавите спрайтове и да настроите взаимодействие между игровите обекти.

Първо, нека стартираме игралния механизъм и създадем нов проект. Отидете в новия раздел и щракнете върху бутона за създаване.

игри

В прозореца, който се отваря, посочете името на спрайта (топката) и добавете сферичен спрайт, като натиснете load sprite, спрайтове могат да бъдат взети от този архив.

студио

По същия начин създайте спрайт за блок с име на блок и със снимка на блока от архива

нашата топка

Обектите на играта и тяхното взаимодействие.

Заредихме спрайтовете, сега нека преминем към създаването на игрови обекти. В папката Обекти щракнете с десния бутон и създайте нов обект за създаване на обект.

студио

В прозореца, който се отваря, напишете името на обекта ball1 и изберете спрайт топката за този игрален обект.

По същия начин, нека създадем друг игрален обект за блока със спрайта на блока и името block1.

нашата топка

Създайте събитие за топката, отворете създадения обект топка и изберете създаване в прозореца за събития.

щракнете десния бутон

Създайте зададено гравитационно действие в прозореца за действия, просто плъзнете желаната икона в прозореца за действия и задайте параметрите, както на екранната снимка.

нашата топка

Това събитие придава гравитация на нашата топка и поради завой от 270 градуса, нашата топка ще падне надолу .

Добавете сблъсък с обект block1

създаване