Star Wars Jedi Knight 2 Lady Jedi пълен проход, съвети за упътване за Star Wars Jedi
Рицар-джедай от Междузвездни войни 2: Лейди джедаите
Ниво 1. Пролог.
Уводно ниво. Показани са ни сцени от състезанията, разговорът на императора с Дарт Вейдър и Мара Джейд. Мара Джейд съобщава на императора местонахождението на Люк Скайуокър.
Следва сцена на екзекуцията на затворник, който е убит от главния герой на играта - водопада Мариел. И тогава има сцена, в която героинята вижда кошмарен сън. След кратка сцена (където призраците на императора ни обвиняват в предателство), попадаме в кошмара на героинята, където трябва да се борим с духовете на императора и скелетните воини. Както в лош ужасен сън, нямаме под ръка оръжия. Така че ще трябва да вървим усилено.
Трябва да използваме това, което дава околната среда. Намираме се в пещера с опасен разлом на лава в центъра. За щастие, призрачните призраци не са достатъчно умни и лесно попадат в този разлом, където бързо загиват в лавата. Така че нашата надежда е да избегнем самата лава и да изпратим всички врагове в нея. Прескачаме разлома, използваме Силата (Push and Pull). Можете също да използвате Lightning, за да довършите враговете.
След известно време всички врагове ще загинат в лавата и кошмарът най-накрая ще приключи. Героинята ще дойде на себе си и ще въздъхне тежко след кошмар. Следва сцена на сбогуване с нейния любим, суровото момче Торн-Джо. От него научаваме, че очевидно императорът подготвя мощен удар върху бунтовниците с помощта на ескадрата на Звездните разрушители.
Следва сцена на среща между императора и Дарт Вейдър. Вейдър се съмнява в успеха на атентата срещу Люк, който императорът е възложил на водопада Мариел (т.е. нас). Но императорът е уверен в скорошна победа. Или Мариел убива Люк, или Имперските разрушители на звезди опустошават цялата база на бунтовниците със Скайуокър.
Това завършва пролога и започва следващото ниво.
Ниво 2. Академия.
Играта прави скок във времето по времето, когато войната на старата република срещу Империята беше в разгара си, а героинята на играта - водопадът Мариел беше студентка в Академията и беше от светлата страна на Силата.
Съветът на джедаите реши да закрие Академията и да уволни студентите. Но някои от по-големите студенти завършват обучението си и отиват на война срещу Империята. Нивото разказва за финалния тест за двама старши студенти на Академията - за водопада Мариел и нейния любим приятел Нома Троп.
В началната сцена треньорът на Академията ни дава трудна задача, ограничена във времето до 5 минути. Хитрият Нома обаче решава да надхитри дресьора и използва Силата на умствената измама върху него. Но трикът обаче не работи. Треньорът вдига ограничението във времето, но определя най-високата трудност за предизвикателство. Благодаря на Нома за нейния необмислен акт.
Така че тестът започна. Попадаме в голяма зала с фонтан. Има четири изхода от тази зала. Три от тях са затворени. Проходът до лявата врата остава свободен. Отиваме там и през малък коридор с наклон влизаме в стаята и пукнатина в пода.
Отдолу има стая с лава с големи камъни. Скачаме до камъка под разлома, като същевременно губим част от живота (но можем лесно да го възстановим, използвайки Силата на изцелението). След това прескачаме камъните по посока на вратата. Скачането трябва да се извършва дълго и високо, за да прескачате големи интервали и да не попадате в лавата. Минаваме през вратата и се озоваваме в голяма зала с дълъг мост.
Играта автоматично ни спасява, защото сега ще има опасен тест. Мостът изглежда твърде подозрителен и дълъг. Ако се опитаме да вървим по него, тогава той ще започне да се руши под нас. Следователно трябва да станем още в самото начало, да използваме ускоряващата сила и да преминем през моста възможно най-бързо. Всички участъци от моста ще се срутят точно зад нас, но с подходящо умение все пак ще имаме време да прокараме целия мост. Издържан тест за скорост.
По-нататък се озоваваме в зала с два окачени камъка върху въжета. Изглежда, че има изход от залата - трябва да използвате Pushing Force на вратата. Но вратата още не се отваря. Затова трябва да потърсите решение. Нека се опитаме да свалим висящите камъни от оръжието. За целта се стремим от бластера към въжетата. След като скъсаме и двете въжета и камъните попаднат в кладенците, предназначени за тях, вратата става достъпна за отваряне с помощта на Pushing Force. Минаваме по-нататък.
Тук имаме полутъмна стая със символи на панелите. На един от панелите можете да използвате Pushing Force и той ще се премести встрани. Минаваме в отворения отвор. Коридорът е блокиран от запушване на камъни. Ние унищожаваме запушването и намираме друг панел със символ. Използвайте бутащата сила върху него и продължете напред. Влязохме във вертикална шахта. Отдолу има само един път нагоре - намираме каменни блокове по тъмните страни на мината и използваме Силата на привличането върху тях. Блоковете излизат от стената и ние можем да скочим върху тях. Стигаме до върха и отваряме голямата врата с помощта на бутащата сила. Играта ни информира, че сме преминали успешно тестовете за използване на Force.
Тук е откритият двор. Изглежда спокойно и празно, но когато стигнем до средата, изведнъж ще се появят малки кръгли трениращи дроиди. Отначало няма да ни атакуват. Но играта изисква унищожаването на всички дроиди. Затова вземете бластер и се пригответе за снайперска стрелба. Използвайте алтернативна стрелба, за да се прицелите и стреляте по един от дроидите за максимална щета. След това 8 трениращи дроида веднага ще ви атакуват. Сами по себе си те не са ужасни и правят малки щети, но когато има толкова много от тях, тогава борбата срещу тях става много опасна. Спестете такси във вашия бластер. Потърсете медицинско лечение навреме. Стреляйте само целенасочено, защото кръглите врагове маневрират хитро. След като с мъка унищожите всички досадни дроиди, ще си спомните Nomu Troop с неприятна дума, който ядоса треньора и той ви постави толкова много малки врагове.
Продължа напред. Отворете вратата с натискащата сила и отидете в съседната стая. По същия начин. Когато стигнете до центъра на залата, внезапно се появяват бойни дроиди на Търговската федерация и стрелят по вас. Вече е по-лесно да ги победите. Целите са големи, тромави, така че не спестявайте своите бластерни заряди и унищожавайте всички врагове. След като приключите с тях, потърсете малка врата в ъгъла на залата на височина за по-нататъшно тестване.
След като преминете през малка врата, ще се озовете в обикновен лабиринт. Съдържа обаче големи бойни дроиди от клас Mark1. Те са неуязвими срещу бластерите ви, така че дори не се опитвайте да ги застреляте. Но тези машини блокират преминаването ви! Следователно трябва да сте умни и да използвате Силите на бутане и привличане на дроидите, за да ги прокарате през задните улици на лабиринта. Можете да избутате някои от тях в ямите, някой да вкара в кътчетата. Като цяло, с дължимата грижа, можете да разчистите пътя за себе си и да излезете от лабиринта.
След това ще се озовете на малка арена, предназначена за дуели със светлинни мечове. Ето го - часът на последния тест! Треньорът е изправил специален кибер боец срещу вас. Притежава почти всички бойни техники и се държи като истински джедай. Като цяло това е сериозен противник. Победете го и ще завършите успешно последното предизвикателство.
След победата се озовавате в същата голяма зала с фонтан, от който тръгнахте. Отидете до изходната врата, която сега е вляво. След като влезете във външния двор, ще започне финалната сцена. Мариел ще се сбогува с Нома и това ще сложи край на това ниво. След това ще намерите тежката съдба на джедай.
Ниво 3. Конвой.
Първо, гледайте видео, в което ни е дадена задачата да прихванем и унищожим конвой, състоящ се от образци на нови бойни машини AT-ST. Следва катсцена с катастрофирал имперски боец. Нека вземем предвид тази информация.
Мисията започва. Бъдете не само внимателни, но и бързи, защото враговете ви са пустинни мародери, всички въоръжени със снайперски пушки. Използвайте Velocity Force, за да прекосите отворени, лесни за стрелба зони. Приближете се до бандитите и ги унищожете с меча си. Движете се постоянно, така че да не можете да бъдете ударени. Ще стигнете до първия разклон в дефилето, съветвам ви да се движите направо (не наляво). Ако тръгнете наляво, рискувате да бъдете хванати в кръстосания огън на бойни дроиди, неподвижни оръдия и бандити. Ето защо е по-добре да поемете по относително безопасен път право напред. Ще има само пясъчни мародери.
Около 6-ия камък, след разклона, ще има тайна. Бакта и усилвател на голям щит.
След като сте унищожили враговете по пътя си, ще стигнете до втория разклон - по-точно кръстовището. Директно ще има място, където ще бъдат падналият императорски боец и група бойни дроиди с офицер, който пази това място. Вдясно - ще има вход за императорския пост, който се охранява от две неподвижни кули с дроидни стрели и две автоматични охранителни оръдия под тях. Вляво ще има проход в дефилето до мястото, където сте започнали мисията, може да има няколко мародер-снайперисти.
В тази ситуация можете първо да стреляте от снайперска пушка по групата, която охранява бойца, след това да изтичате до боеца и да убиете мъжа-офицер. Вземете ключа от офицера до входа на заставата. След това се справете с останалите врагове, ако е необходимо.
Приближете се до портата на заставата. Те са затворени, както се очаква. Но от двете им страни има балкони. Трябва да се изкачите на левия балкон (ако стоите с лице към портата). За да направите това, намерете незабележим перваз на бетонната стена и скочете върху него. Скочи от него на балкона.
Когато се озовете на балкона, ще видите врата и панел за достъп. Използвайте панела за достъп. Ако сте убили офицера по-рано и сте му взели ключа, вратата ще се отвори. Вървете през коридора вътре в аванпоста.
Няколко бойни дроида и чифт автоматични охранителни оръдия ще ви очакват на мостовете зад изхода. Никога не скачайте от мостовете - Мериел ще катастрофира.