Станция "Тестова пътека"

ИГРОВА ПРОГРАМА ЗА ЗДРАВЕН ЛАГЕР "ПЪТЯ НА ИЗПИТВАНЕТО"
ЦЕЛИ: да разширят знанията на учениците за заобикалящия ги свят, за народните знаци и вярвания; развиват изобретателност, наблюдателност, скорост на реакция, око, смелост; култивирайте другарска взаимопомощ, толерантност, колективизъм.
ОБОРУДВАНЕ: маршрутни листове, флумастери, задачи за всеки етап от теста, награди, инструкции и костюми за съдии - приказни герои. Реквизит за състезания: въпроси за викторина, 7 щифта, флаг, 3 тенджери или тигани с различни размери, голяма торба с шишарки или ядки, музика, черна кутия, 7-10 листа от различни дървета.
ПРАВИЛА НА ИГРАТА: в играта участват няколко отбора, които преди началото на играта измислят име на своя отбор и избират капитан.
Играта започва с изграждане на екипи. Капитаните получават маршрутни листове от председателя на журито, където в бъдеще ще се записват резултатите от преминаване на тестове, а карти - топографски планове, ако играта се играе на неравен терен. От самото начало отборите тръгват по едно и също време, движат се по маршрута, посочен за всяка група, времето прекарано на който и да е от етапите е не повече от 7 минути. Броят на етапите трябва да съответства на броя на отборите или да е малко повече. Победител е този, който дойде първи на финалната линия и задържа повече членове на отбора. По време на играта отборите могат да оставят заложници, ако не могат да преминат теста. На етапите на играта работят групи съдии, които провеждат състезания и оценяват отговорите на играчите, като поставят от 1 до 5 точки в маршрутните списъци на отборите. В маршрутните листове се изписва името на екипа и се изчертава таблица, където се посочват следните колони: името на сцената, оценката на работата на екипа на сцената, броят на заложниците, подписите съдии (ученици от гимназията), общия брой точки и мястото, заето от отбора, според мнението на журито. В края на играта журито ще обяви победителите и ще награди отборите. Програмата на играта се провежда най-добре в туристическо пътуване или в здравен лагер, в училищен двор. Екипите трябва да бъдат придружени от преподаватели или определени ученици от гимназията.
ПЛАН НА ИГРАТА
1. Изграждане на участниците в играта.
2. Запознаване с правилата на играта и критерии за оценка.
3. Провеждане на игрална програма.
4. Представяне на маршрутни листове на журито. Отдих.
5. Освобождаване на заложници. Игра "Фанта".
6. Обобщаване. Церемония по награждаване на победителя.
ТЕСТ № 1 "ПРЕКРАСНА КВИЗ".
МЕТОДОЛОГИЧНИ ИНСТРУКЦИИ: играчите са посрещнати от 2-3 астролози, които провеждат викторина по приказката „Приказката за мъртвата принцеса и 7 герои“. За всеки верен отговор екипът получава 1 точка. Ако даден отбор отговори на по-малко от 5 въпроса, тогава един играч остава заложник.
ВЪПРОСИ: 1. Кой заповяда да заведе принцесата в гората? (зла мащеха)
2. Къде е живяло момичето? (в гората, в хижа)
3. Кои бяха собствениците на жилището? (герои)
4. От какви плодове умира принцесата? (от ябълка)
5. С какво мащехата обичаше да говори? (с магическо огледало)
6. Как се казваше младоженецът на принцесата? (Елисей) 7. Към кого принцът се обърна за помощ? (към слънцето, месеца, вятъра)
8. Къде героите поставиха мъртвата принцеса? (в кристален ковчег, в пещера)
9. Какво се случи със злата мащеха - кралицата? (умря)
ТЕСТ No2 "ЗМИЯ"
МЕТОДОЛОГИЧНИ ИНСТРУКЦИИ: на този етап играчите са посрещнати от страхотни змии, които провеждат състезание и отбелязват времето, през което участниците преминават сцената. Ако екипът отдели повече от 7 минути за екзекуция, тогава един член на екипа остава заложник.
ЗАДАЧА: капитанът тича първи, тичайки около щифтовете (пръчки, заседнали в земята; топки),