Спортът за електронен спорт - причини за и против да бъде приет в спортната търговия на честната игра на DOSB

Какво е eSports?

Като eSports са известни различни (по-нататъшни) изписвания (e-sports, e-sports, e-sports, e-sports), се посочва сравнение между играчи, които седят на компютър и обикновено се състезават един срещу друг в мултиплейър режим. Регламентите се определят от съответния организатор.

спорт

ESBD, асоциираната асоциация в Германия, определя eSports като „игра на видео или компютърни игри в спортни състезания, особено на компютри и конзоли, в съответствие с определени правила“ (ESBD, 2018a)

Ето защо eSports е конкурентна видео игра, в която има три различни дисциплини:

  • Игри за стрелба от първо лице,
    в който играчите действат от перспектива от първо лице в съответния свят на играта и се бият там с аватар, човекоподобен характер, използвайки огнестрелно оръжие срещу опоненти, контролирани от други играчи, или срещу противници, контролирани от компютъра.
  • Стратегически игри в реално време,
    в който участниците в играта представят интерактивно извършване на действия в рамките на играта в реално време с цел постигане на конкретна цел.
  • Спортни симулации,
    в който даден спорт се практикува виртуално, т.е.на компютър. Това може да включва и така наречените игри за спортен мениджър, които обаче основно принадлежат към икономическите симулации.

В състезанията и състезанията се предлагат както индивидуални, така и отборни дисциплини.

Историята на електронните спортове датира от 50-те години на миналия век, тъй като първите Световни кибер игри (WCG) в Сеул през 2000 г., информираността и популярността на този тип състезания се увеличиха. Мрежата за чат IRC допринесе значително за разпространението на eSports.

В Азия eSports е много по-широко разпространен, отколкото в Европа, в момента няма данни за eSports в световен мащаб, в Германия между 1,5 милиона и 4,5 милиона души са назначени за eSports. Само този диапазон показва колко ненадеждни са числата.

eSports асоциации

Национални и международни асоциации и организации популяризират електронния спорт. В Германия от 2003 г. насам е отговорна немската асоциация за eSport (DeSpV), заедно с която е създадена и немската eSport асоциация e.V. (DeSV), която се слива в немската eSport асоциация (ESB) през 2004 г. Асоциацията изглежда неактивна от 2011 г., а през ноември 2017 г. се появи нова асоциация „чадър“ Федерация за eSports Германия (ESBD), основан.

В международен план Международната федерация за електронен спорт (IeSF), основана през 2008 г., понастоящем отговаря за 46 страни членки. Световната федерация по лека атлетика (IAAF) има сътрудничество с IeSF от 2015 г.

ESports спорт ли е?

Дори въпросът за това какво е спорт се обсъжда много противоречиво. Ето защо не е изненадващо, че въпросът дали eSports е спорт е поне толкова спорен. Спортът не може да бъде ясно дефиниран, т.е.прецизно. В допълнение към ежедневната теоретична употреба се използват исторически, социални, икономически, политически и правни фактори.

През 2002 г. проф. Клаус Тидеман измисли дискусия за дефиницията на термина спорт, която оттогава беше преразглеждана няколко пъти:
„Спортът е културна сфера на дейност, в която хората доброволно влизат в отношения с други хора, за да сравнят съответните си способности и умения в изкуството на движението - в съответствие с правила, които те са установили или приели, и въз основа на социално приетите етични ценности“ (Tiedemann, 2017).

DOSB, от друга страна, работи с неясното определение на лексикона за спортни науки от 2003 г .:
„От началото на 20-ти век спортът се превърна в жаргонен термин, използван в цял свят. Следователно не може да се направи точно или дори еднозначно концептуално разграничение. Това, което обикновено се разбира под спорт, е по-малко въпрос на научен анализ на измеренията, но се определя много повече от ежедневната теоретична употреба, както и от исторически израсналата и традиционна интеграция в социални, икономически, политически и правни условия. Освен това фактическата поява на самия спорт променя, разширява и диференцира разбирането за спорта “(Röthig/Prohl Hrsg.: Sportwissenschaftliches Lexikon, 6-то издание, Schorndorf 2003, виж https://www.dosb.de/de/organisation/какво-е-спорт/спорт-определение /)

По принцип дефиницията на Tiedemann ми изглежда по-осезаема, затова се позовавам на нея по-долу, когато става въпрос за eSports.

eSports е на първо място доброволно и eSporters влизат във връзка с други eSports, за да сравнят своите способности и умения. Засега заданието е ясно.

Справянето с също е безспорно регулират, защото eSportpeople действат според правилата, които са си определили. Но тук е важно да проверите дали и това е след социално приети етични ценности случва се.

Етични ценности на спорта

Възниква въпросът до каква степен eSport може да се съгласува с етичните ценности на спорта. Разглеждайки примера на игрите за стрелба от първо лице, се откриват много обезпокоителни неща, които не могат да бъдат съчетани с етичните принципи на спорта. От друга страна, дори без eSports, етичните ценности на спорта се противопоставят на увеличен брой инциденти, така че тези ценности трябва да бъдат постоянно изисквани и в някои случаи дори предефинирани.

Дори подчертаните области на спорта да не се държат етично, етичните цели са важни и неизбежни за много от онези, които спортуват. Това е отразено i.a. отразено в отхвърлянето на мнозинството от Олимпийските игри в Германия. И eSport в сегашния си вид не отговаря на този образ на спорта.

По отношение на етиката DOSB пише в регламентите си за прием, че според него етичните ценности не се спазват, ако в случай на конкуренция "действителна или симулирана телесна повреда, ако се спазват правилата"Включен е (вж. DOSB, 2014). Боксът обаче не е само симулирана телесна повреда, а карате също симулира телесна повреда, по-късно при кумите дори се случват удари по тялото. Тренира се удушаване и се атакуват нервни точки, които могат да причинят болка, парализа, дихателна недостатъчност или дори смърт. Независимо от това, каратето и боксът са безспорно спортни и закрепени в спортното семейство. Играчите в eSports, от друга страна, се състезават виртуално един срещу друг, така че не може да се говори за пряка симулирана физическа травма на играчите. От моя гледна точка това допълнение не следва да се разглежда като основание за неетични действия.

ESport е изкуство на движение?

В крайна сметка остава въпросът за изкуството на движението. Ако следите и Тидеман тук, фокусът не е върху естетическия смисъл, а по-скоро върху способността на движението. Умелото движение трябва да бъде във фокуса на активността, независимо от консумацията на калории или изпотяването. Според тази дефиниция обаче шахът не е спорт, въпреки физическото натоварване и фитнес тренировките, провеждани от някои шахматисти, тъй като няма пряко движение във връзка с играта (вж. Tiedemann, 2017).

Друга спорна област е автомобилният спорт, в който, подобно на конния спорт, качеството на устройството (спортното оборудване) също е важно. Устройството изглежда по-важно от изкуството на движението, според което автомобилният спорт също не би бил изкуство на движение (вж. Tiedemann, 2017). Този въпрос възниква в същата степен след разглеждане на състезанията по бобслей на Олимпийските игри. Екипът, който има най-бързия бобслей, има по-големи шансове - не е нужно всички да карат един и същ боб, за да може изкуството на движението да бъде сравнимо. Не всички гимнастички носят личния си трамплин със себе си.

В спорта, според Тидеман, е важно да овладеете умелото движение чрез предварително подредени и регламентирани изисквания и да бъдете по-добри от другите, при което изкуството на движението е определящо (срв. Тидеман, 2017).

Това ме отвежда до ключовия въпрос: Какво движение се извършва в eSports?
В eSports контролерът се управлява от плейъра, който например премества аватара или извършва действия. Някои пръсти или цялата ръка се движат, за което са необходими фини двигателни движения. Тази фина моторика трябва да се практикува, сравнима с моторните умения в дартс, в автомобилния спорт, когато се управлява бобслей, по време на езда, но за разлика от шаха, тъй като фините двигателни умения в шаха не играят роля (стига да не събаряте шахматните фигури поради огромните груби двигателни умения) . Условни умения и координационни умения като отзивчивост или координация ръка-око се изискват в сравнително малка степен.

В обобщение може да се каже, че eSports изисква приблизително толкова изкуство на движение, колкото дартс или мотоспорт и значително повече от шахматния спорт. Етичната гледна точка на електронния спорт е противоречива, но спортът, както беше показано, се отклони далеч от своите етични принципи и етичните кодекси и офисите на омбудсмана не могат да скрият това. Всички останали аспекти на използваната дефиниция за спорт съответстват на eSports като всеки друг спорт. Следователно, ако дартсът, моторният спорт и шахът са определени като спорт, eSports може и трябва също да бъде определен като спорт. Моето лично мнение е, че нито шахът, нито моторният спорт, нито дартсът са спорт, но тези спортове са закрепени в DOSB. Следователно по отношение на равното третиране, електронният спорт също трябва да се разглежда като спорт.

Трябва ли eSports да бъде интегриран в DOSB?

Самият DOSB пише кои (спортни) изисквания трябва да бъдат изпълнени, за да може даден спорт да стане член на спортното семейство.

  • Упражнението на спорта трябва да има своя собствена, определяща спорта двигателна активност като своя цел за всеки, който се занимава с него. Тази самодвигателна дейност особено не присъства в игрите, занаятите и дейностите по изграждане на модели, развъждане на животни, обучение на животни, без да се отчита движението на хората и справяне с техническото оборудване, без да се отчита движението на хората.
  • Упражняването на собствените двигателни дейности трябва да бъде самоцел на дейността. Тази цел сама по себе си не се отнася особено за работата и ежедневните дейности и чисто физиологичните промени в човешкото състояние.
  • Спортът трябва да се съобразява с етични ценности като Гарантирайте честна игра, равни възможности, неприкосновеност на личността и партньорство чрез правила и/или система от състезателни и класни разделения. Това не е така, по-специално в случаите на актове на конкуренция, които са насочени изключително към материална изгода или които включват действителна или симулирана телесна повреда, ако се спазват установените правила.

Освен това DOSB дефинира в регламентите си за прием всичко, което трябва да бъде приложено към заявлението за допускане, като устав, доказателства за статут на нестопанска цел, вписване в съда по вписванията и организационни изисквания,

  • че поне половината от държавните спортни федерации с държавни асоциации се грижат за спорта,
  • трябва да има минимум 10 000 членове,
  • сдружението, което ще бъде учредено, е с данъчни привилегии по смисъла на раздел 52, параграф 2, номер 21 АО, поради популяризирането на благотворителната цел на спорта и
  • в рамките на сдружението младежката работа не се извършва само в малък мащаб

По отношение на първите две точки от спортните предпоставки, когато се преценява дали eSports е спорт или не, вече стана ясно, че eSports не може да бъде изключен по смисъла на равно третиране. Следователно параграфът се прилага
„Спортът трябва да се съобразява с етични ценности като Осигурете честна игра, равни възможности, неприкосновеност на личността и партньорство чрез правила и/или система от състезателни и класни разделения "
да погледнем по-отблизо.

Регламентите за eSports събитие са определени от оператора, така че всички eSports в състезанието да действат в съответствие с едни и същи правила. Равните възможности, неприкосновеността на хората и разделението на различни състезателни класове също са дадени в eSports. Вече анализирах етичните ценности, които са разгледани тук в „Спорт ли е спортът“ и дадох на спорта като цяло лоша оценка. Въпросът за образователния мандат на спорта не е зададен за класиране в DOSB, тъй като към този момент имам значителни резерви.
Но какво да кажем за „състезателните действия, насочени изключително към материална печалба“?

Понастоящем спортът се извършва под шапката на eSport-Bund Deutschland (ESBD).

Асоциацията сама пише за себе си
„ESBD - eSport-Bund Deutschland e.V. - представлява организирания eSport и неговите спортисти в Германия в цялата страна. Той е основан на 26 ноември 2017 г. в бившата вила DFB във Франкфурт (Майн) от двадесет отбора и клубове, както и от ESL, играта и отделните лица. Като професионална спортна асоциация ESBD е централният контакт за политика и администрация, както и за спортни и чадърни асоциации за спортния дизайн на електронния спорт и загрижеността на спортистите в тази област. ESBD ​​предоставя платформа за членовете си от най-популярните спортове за eSports на най-високо ниво, върху които могат да се решават често срещани предизвикателства в процеса на диалог и да се работи върху обширни теми “(вж. ESBD, 2018b). ESBD ​​с нестопанска цел има президент и президиум с вицепрезиденти и правен съветник.

Доказателствата, които трябва да бъдат предоставени, включително уставите, са на разположение и подпунктът, в който се посочва, че асоциацията, която трябва да бъде приета, е данъчно привилегирована по смисъла на раздел 52 (2) № 21 AO за популяризиране на целите на спорта с нестопанска цел, е даден в ESBD.

Фактът, че eSports в момента се определя от компании, ориентирани към печалба, производители на игри или издатели, е проблематичен. Те издават лицензи на организаторите на събитията и те също са тези, които не само разработват игрите, но и определят правилата. Това противоречи на автономността на спорта. Следователно eSport може да бъде включен като спорт в DOSB само ако eSports, от една страна, гарантира автономността на спорта и следователно е в състояние да подпомогне развитието на eSports значително в ръка. Форматите на състезанията трябва да бъдат проектирани по такъв начин, че спортната асоциация не само да има възможност да помогне за разработването на игрите, но по-скоро да може да определя правилата и рамковите условия. Ако може да се докаже, че кризисът от този казус може да бъде уреден, ще бъде направена голяма стъпка в правилната посока.

Защо спортните асоциации се обявяват против включването на eSports?

Точно докато работех върху статията за eSports, в съобщението дойде съобщение, че президентът на DFB Grindel се е изказал и не е разглеждал eSports като спорт. Гриндел вижда използването на мобилни устройства като абсолютно обедняване за деца и младежи. Какво обедняване би искал да му извика човек?

Тенденцията към намаляване на състезателния спорт не е нова и вече е доказана от проучвания. Например, проучване на фондация „Крикет“ във Великобритания, в което са помолени 1000 деца, показва, че децата, наред с други неща, искат по-малко конкуренция и сравнение (и дори биха могли и без него). Това проучване е направено, защото децата губят интерес към състезателни спортове. Движеща сила в състезателните спортове не са децата, а по-скоро родителите, ориентирани към състезанието, които са загрижени за възможностите за кариера на своите деца.

  • "64% от децата признаха, че ще бъдат облекчени, няма да бъдат притеснени или по-щастливи, ако състезателният елемент бъде премахнат от спорта."
  • „Тревожно е да се види, че толкова много деца ще бъдат облекчени, когато състезанието бъде премахнато от спорта. Искаме да научим децата на важността да спортуват състезателно и честно и те да видят ползите, които това може да донесе в живота им. "
    (Фондация „Шанс да блести“)

От друга страна, има родители, които изобщо вече не виждат децата си в състезателната спортна система, тъй като това, наред с други неща, поради етични проблеми, които губят социално признание и родителите се тревожат за благосъстоянието на своето потомство. Това трябва да даде на нашите висши служители и на всички, участващи в спортната система храна за размисъл. Тези родители със сигурност не са тези, които водят децата си на eSports, но проблемът е далеч по-сложен от цитата на Grindel „Най-голямото състезание по въпроса дали децата и младежите идват при нас в спортните клубове изобщо не е хандбалът, Баскетбол или други спортове, но наистина се занимават с цифрови устройства. ”Това предполага, че отговорните служители са твърде малко загрижени за истинските причини и Отклоняване от принципа на изпълнение към индивидуален успех извън организирания спорт. Съгласен съм обаче с него, когато той казва, че развлекателната индустрия не може да получи никакви данъчни предимства, като се присъедини към DOSB.

Спортът е изправен пред големи предизвикателства, в контекста на които eSport поема нова посока. Посока, която е част от нея и не трябва да бъде маргинализирана. В същото време спортът има огромна задача, ако иска да задържи младото поколение. Страх от конкуренция eSport не трябва да води до спорт чрез интеграция, защото по един или друг начин младите хора ще отидат там, където са най-атрактивните оферти за тях. А спортният клуб го има само ако приема сериозно целевата група и се включва. Въпреки това, ESBD все още има много отворени въпроси за изясняване, без които дискусията относно приемането би била остаряла. Радвам се да видя къде ще се развие дискусията.