Снайперист призрак войн

Първото нещо, с което трябва да започнете, е, разбира се, със сюжета накратко. Там е страната на Исла Труено, където живеят много бедни хора и много зли диктатори, които, разбира се, искат да поробят или унищожат всички. И така, диктаторът, генерал Васкес, не изцяло с хуманни цели, започна активно добиване на находища на уран, които бяха открити на територията на страната му. Американците, разбира се, изпращат куп супергерои в тази страна, за да убият всички и да разрешат конфликта. Нашите герои са подпомагани през цялото време от всезнаещ и всевиждащ координатор, който им казва какво да правят. Трябва да отидем на мястото на снайперист, а понякога и на щурмов самолет.

снайперист

Освободителите сред забележителностите на Исла Труено.

Преминаване към геймплея. В тази статия не анализирам мултиплейър, а само режима "кариера". Трябва също да се отбележи, че преглеждам играта, тъй като тя е на най-трудното ниво. Нива „средно“ и „лесно“ дори не се разглеждат, тъй като противоречат на самата концепция на играта. При тези нива на трудност не са необходими всички „снайперски трикове“, тъй като има магическа малка червена точка, която, докато гледа през обхвата, ви показва къде ще удари куршумът след изстрел с пушка. По този начин не е необходимо да изчислявате корекцията за вятър и деформация, впоследствие действието на гравитацията, а просто да се насочите към тази червена точка. Освен това при тези трудности всички врагове са заобиколени от голяма червена рамка, така че само сляп човек може да ги пропусне.

Тъй като трябва да се чувстваме снайперист и атакуващ самолет, тогава ще разгледаме тези две части поотделно.

Накратко, цялата част от играта, когато играете като щурмовик с картечница, може веднага да бъде хвърлена в кошчето. Защо? И какво е толкова привлекателното в стрелбата с мега-точни ботове с малко разнообразие от оръжия в малки коридори, заедно с няколко глупави и слепи съотборници? Целият геймплей на тази част от играта се свежда до факта, че седите зад ъгъла, докато здравето ви се възстанови малко, след това се навеждате, стреляте два пъти, но те веднага ви удрят и вие отново сядате зад ъгъла, докато здравето ви се възстановява. Отново се навеждаме, стреляме два пъти, сядаме отново. И така в кръг, докато не убием всички. Добре е поне, че тази част от играта отнема 30 процента от времето за преминаване. Преминавайки към частта „снайперист“.

войн

Чифт бъчви е по-впечатляващ от един.

Тук започва забавлението. Основната характеристика е, че ни се дава снайперска пушка, доста голямо отворено ниво, куп врагове върху него и, като правило, две възможности за преминаване: пробийте с бой или си проправете път, без да вдигате алармата. И колкото и да е странно, вторият вариант е наистина възможен. Това се дължи само на един фактор - добри, но противоречиви ботове. От една страна, ще им завиждате с мега-точност, но от друга, те не знаят как да ви видят с гръб или когато сте в храстите (освен когато сте много близо до тях). И основното е, че е интересно да ги убиеш! Изпитвате голям ентусиазъм, когато успяхте да се промъкнете на двама зяпачи на разстояние един метър, като поставите нож във всяко гърло и в същото време, без да вдигате алармата. Или например, когато от разстояние от половин километър пробихте двама врагове с един изстрел и съборихте третия с изстрел в главата и, в същото време, също без да вдигнете алармата.

Освен това играта има функция за разширяване на времето, която е много полезна в критични ситуации. Е, не може да не се спомене, че с точен удар в главата на врага от голямо разстояние, виртуалната камера следва куршума и играчът ясно вижда как фонтан с кръв ефективно излита от главата на жертвата. Поп, кинематографичен, банален, но, както се казва, грандиозен! Като цяло частта от снайперската пушка е наистина добра и забавна за игра.