Смяна на текстури
Материал от S.T.A.L.K.E.R. Вътре в Wiki
Съдържание
Промяна на иконите на елементи
Внимание! Този урок предполага, че имате основни умения за Photoshop. В този урок няма да бъде извършен подробен поетапен анализ на работата във Photoshop.
Нека анализираме промяната на файла:
Той съдържа иконите на предметите, показани в инвентара. Да приемем, че сте направили нов тип оръжие и искате да му присвоите нова икона.
Нуждаем се от следното:
- Adobe Photoshop (използвах CS2, CS и 7.0 се различават леко)
- приставка за работа с .dds изображения (изтегляне)
И така, инсталирахме приставката и стартирахме Photoshop. Отворете нашия файл в него.
Иконите са подредени в мрежа 50x50 пиксела.
За да активирате показването му, отидете в менюто:
Редактиране -> Предпочитания -> Ръководства, решетка и резени
И задайте следните стойности в него:
- Линия на всеки: 50
- Мерни единици: пиксели
- Вътрешно разделение по: 1
След това изберете елемента:
Преглед -> Покажи -> Решетка ( Ctrl+' )
Това е всичко, мрежата вече е правилно конфигурирана и показана. Избор на място за иконата.
Иконата ще бъде 4x2, тоест 200x100 пиксела - това е обичайният размер на иконата за автоматични пушки. Нека го нарисуваме:
Иконата на AK47U беше нарисувана по следния начин: Намерих висококачествена снимка с еднороден фон (за щастие в интернет има много снимки на AK), отворих я в Photoshop, избрах я с помощта на втория тип на инструмента Ласо щракна Ctrl + C, отвори файла с икони, натисна Ctrl + V, натиснат Ctrl + T, задържа Shift („Поддържане на пропорциите“) и издърпа над ръба на селекцията, като компресира изображението до желания размер.
След това приложих трансформация, изтеглих изображението на правилното място и щракнах Shift + Ctrl + E („Обединяване на слоеве“).
Сега ще сменим алфа канала според иконата.