Скуратов О
За тези, които са поръчали играта, може би има по-лоши проблеми от това да се сблъскате с четири козове. Като правило играчът не взема предвид такова трудно подреждане предварително. И когато се случи, най-често се превръща в досадно изцеление. Но теорията за вероятността благоприятства любителите на куршуми и в повечето случаи козът е разделен. На практика 3-1,1-3 или 2-2 са много по-чести от 0-4 или 4-0. Играчът обаче трябва да вземе предвид и възможността за "изненада".
Това е името на техниката на рисуване, когато от дълъг ред козове (да речем, от три), свирниците убиват карта от външна боя в празен коз. И ако играчът няма такъв костюм, той е принуден или да бие подкупа с по-стар коз, или да даде малък. С помощта на изненада, козирният костюм на състезателите всъщност се удължава.
Нека обясним казаното с примери.
Играчът (той е от втора ръка) има доста силна карта: пики T, K, бухалки, T, K, D, тамбура K, сърце 10, 9, 8, 7. При разрушаване 10, 9 тамбури.
Свирещият от първа ръка: връх - B, бухалки - B, 7, тамбурина - T, D, B, 7, сърце - T, K, V. Трета ръка: пики - D, 10, 9, 8, 7, клубове - 10, 9, 8, тамбура - 8, сърце - D.
Играчът определи шестия като коз на червея и с такива мощни групи за подкрепа като T, K, D и T, K, изглежда, не можеше да се притеснява за изпълнението на заявката. Но изненадата съсипва. Първият партньор взема подкуп за диамантеното ас, след което убива тамбурата с кралицата на козовете. Играчът няма повече тамбури и той е принуден да се откаже от една козирка. Сега неговите три малки козове се противопоставят на трите най-силни от първата ръка. В резултат на това - posad.
Друг пример. Първа ръка: пики - K, D, 10, 9, 8, 7, бухалки - K, тамбура - D, 8, сърце - 10. Втора ръка (игра): пики - T, бухалки - B, тамбура - T, B, 10, сърце - T, K, 9, 8, 7. При разрушаването на 10 и 9 клуба. Трета ръка: пика - B, бухалки - T, D, 8, 7, тамбурина - K, 9, 7, сърце - D, B. Поръча седем в сърцето.
Играчът има своя „собствена“, ако козът е разделен. Той може да разчита на късмет дори с групиран коз. Има три диаманта с асо и играчът има право да се надява, че ще получи коз с втория или третия диамант. Вече познатата ситуация на "двойна надежда".
В нашия пример козът е разделен, но този, който е поръчал седемкратно, ще бъде горчиво разочарован. Механизмът на изненадата се задейства. Свистилите, след като разкриха своите карти, бързо ще намерят ход от краля на клубовете, ще го вземат с асо и ще повторят същата боя. Сега коз от десет сърца ще падне върху клуба и, за да вземе подкуп, играчът трябва да използва по-стара карта. Той ще трябва да "похарчи" асо или коз на цар. В резултат на това валето и дамата, легнали от третата ръка, ще придобият истинска сила, ще се превърнат в пълноценна вистулка.
Surkup може да се направи след известна подготовка. Например на тази карта: първа ръка: пики - B, 10, бухалки - 10, 9, 7, тамбура - T, K, 9, сърце T, 10. Втора ръка (игра): пики T, K, D, бухалки T, K, тамбура - 8, сърце - K, D, 9, 7. В дрейфа - D, 7 тамбури. Трета ръка: пики - 9, 8, 7, бухалки - D, B, 8, тамбурина - B, 10, сърце - B, 7.
Както можете да видите, състезателите са разделили коз 2-2 и с ход от който и да е черен костюм няма да получат повече от два трика. След придвижванията до тамбурата обаче се добавя и трета.