Sideran - Безплатна онлайн ролева игра

Пишем месеца на архитекта, през 1648 г. на Фондацията.

ролева

Подобно на елфите и хората, джуджетата имат своя собствена свещена подлост на Сидеран, а това е Архитект Пустотата, последният месец на лятото. По това време се провеждат освещавания в залата в старомодните колонии джуджета, но много магически джуджета също запазват традицията. В Илит-Атар те седят на огромна церемония до Nikuz Serkhuh (Взривът на гордостта). Не се брои за истински воин джудже, който не потапя оръжието си в огъня на пещта и не поставя друг издълбан камък в стената му. .

Потребители: 3771

Герои: 3281

Разбити видове
Мъж: 1317
Елф: 684
Тъмният елф: 508
Джудже: 110
Полуелф: 492
Гном: 61
Полуорк: 109

Съотношение между половете
Мъж: 1776
Жени: 1505

Пропорция на кастите
Воин: 1070
Shadowwalker: 943
Съветник: 939
Папа: 329

Вписвания на детска площадка:
46402

Постове във форума:
27080

Помощ Начало »Магия» Правилата за използване на магия

Правила за използване на магия

Ако кастата на вашия герой е свещеник или магьосник, технически имате възможност да научите заклинания от ниво 1 още в самото начало, които след това можете да използвате на игралното поле и да ги използвате, ако искате вашият герой да се развие във вашата кастова способност. (За повече информация относно развитието на характера вижте тук, върху общи етични съображения при използването на магия тук можеш да четеш).

Има обаче такива правило, което обвързва магическите потребители поради естеството на магията. Някои от тези правила не са задължителни и са оставени на разказвача (JK) или, в игрите, които не са разказвачи, на колегите играчи, но има определени правила, които са задължителни, спазването им не е въпрос на избор и неспазване може да има сериозни последици за героя. преди всичко на игралното поле, чрез неблагоприятното и неблагоприятно развитие на ситуацията с ИК. Администраторите си запазват правото да преглеждат игралното поле от време на време и да се намесват под формата на "Съдбата" в случай на неправилно приложена магия.

Задължително правило в случай на използване на магия е, че:

- Описанието на заклинанието е обвързано, не може да се интерпретира свободно, както при случаите. Няма бит или създадено по друг начин заклинание, то се създава, както е описано. Това, което магьосникът може да диктува, е a обхват, в рамките на разстоянието, посочено там, заклинанието може да бъде създадено навсякъде. Съответно, за магии, които имат набор продължителност на действие няма незабавен или постоянен ефект, магьосникът може да премахне ефекта от заклинанието си по всяко време по време на периода на действие.
НА скорост и обхватът не може да бъде променен от магьосника; след като заклинанието бъде създадено, това ще повлияе на скоростта и площта, както е там, и по начина, по който се казва в описанието.

- Можете да правите магии само във физически необезпокоявани условия, с ум, задълбочен в магия. Ето защо, ако съветникът е обезпокоен, докато обявява заклинанието си, заклинанието ще се провали . Скоростта, с която се обявяват магии a скорост параметър описва какво се движи по скала от 1-20: колкото по-малко е числото, толкова по-бавно е заклинанието, толкова по-голямо е, толкова по-бързо.