Сценарий на спортна и хумористична щафета - физическо възпитание, събития
Преглед на съдържанието на документа
„Сценарий на спортна и хумористична щафета“
в образователна организация)
Общоруски конкурс на проекти в областта на изпълнението на физическия културен и спортен комплекс "TRP"
в съставните образувания на Руската федерация
Айсина Татяна Алексеевна
учител по физическо възпитание
село Березняки Сахалинска област
популяризиране на спорта като алтернатива на зависимостите.
привличане на ученици към систематично физическо възпитание;
създаване на положителна нагласа и благоприятна среда за
обучение и обучение на ученици;
активиране на взаимодействието на системата "ученик - родители - училище".
музикален съпровод "Герои на спорта";
Здравейте скъпи момчета и уважаеми гости! Много се радваме да видим всички вас на нашите състезания! Започваме най-забавната спортна игра някога и най-спортната забавна игра някога - „Comic Fun Starts“! Състезателите ще се състезават в сила, сръчност, изобретателност, бързина! Запознайте се с екипите.
Под музикалния съпровод на "Heroes of Sport" в залата влизат екипи


Нека журито следи целия ход на битката без грешка.
Който се окаже по-приятелски настроен, ще спечели в битката.
Представителство на съдии. (главен учител за VR и ученици в гимназията)
Подобно на морето, трибуните шумолят: сега битката няма да е лесна!
Нека да се радваме за смелите момчета, за спортния ентусиазъм и умения!
Започваме състезанието. Във всяка щафета се определя победител. За победа отборът получава - 3 усмивки; тези, които завършат задачата втори, получават 2 усмивки, а губещият отбор получава 1 усмивка. Победителят в състезанието се определя от най-много усмивки. В случай на равенство на точките, победителят се определя чрез допълнително състезание.
„Подайте ръка на приятел“. По сигнал първите състезатели тичат около щифта, връщат се и предават щафетата, като докосват ръката на партньора си (фиг. 3).

"Пресичане". Първата двойка държи гимнастическа тояга. По сигнал двойката прекрачва пръчката и прави завой. Изпълнява задачата на щифта, заобикаля го и също се връща (Фиг. 4).