RPG - savegame

Опции теми

RPG - savegame

Спасителната игра от мен е малко закъсняла.
Веднага можете да видите защо го наричам "RPG savegame", ето информацията.

Стария лагер

Характер:
Ниво 11
LP: 81
HP: 172
Сила 20 (+5 чрез Хорацио, 5 CP научени)
DEX: 10
Мана: 5
Таланти: 10 LP с една ръка, проникващи 10 LP, 4 LP за изкормващи животни (също ужилване от кръвна муха)

NPC, които са били бити:
Балоро, Шрайк, Херек, Грим, Харим, Кирго, Лефти, Мордраг, бандит пред портата на Новия лагер (пречеше на Мордраг), двамата копачи пред Стария лагер, двамата тарикати в Лефти и Рейслорд, бандитите Буч, Харлок и. Греъм, защото не го харесвам.

Потенциално все още да бъдат бити NPC:
Булит, но дава диалог в глава 5 и той трябва да има поне малък шанс

Входните куестове са завършени, какво трябва да направя?

Стария лагер -> говорете с Гомес
Нов лагер -> свържете се с Ларес
Марш лагер -> говорете с Калом

Бележки за някои куестове за прием и търговци.
Списъкът на старата мина е разширен от Lares.
Пръстенът на Мордраг получи Ларес, Роско получи приятелски вот (така е Баал Тион НЕ убеден), като се дава руда на Баал Исидрос.
Мордраг е все още жив, което струва 50 опит в Thorus.
Skip се активира като дилър, както и Cipher.

Безплатни зони:
Горите между новия и стария лагер са празни, с изключение на таласъмите на езерото.
Горите между лагера на сектата и стария лагер са празни, с изключение на кучетата от кучета орки и бегача в сянка.
Старата мина е почистена от обхождане, доколкото е възможно.
Скалната крепост беше щурмувана, избиха няколко гарпии и кръвни хрътки, но не всички! (Поддържайте атмосферата)
Малкият остров на реката на стария лагер, както и пътеката при Cavalorn/Aidan.
Районите около лагерите.

Области, които не са въведени:
Всички огнища, с изключение на скалната крепост.
Бандитите и тролът са живи.
В зоната на орките не се влизаше, в района около Стоунхендж или срещу Новия лагер (езерото) не се влизаше, както и по стълбището към Стоунхендж при портата на Новия лагер.
Блатото не е стъпкано повече от необходимото.
В старата крепост не се влизаше.
В зоната на магьосниците на водата не е влизано.
Районът, до който можете да стигнете, следвайки пътеката вляво при Cavalorn.
Плажът и кулата за мъгла не бяха влезли.
Районът около алманаха не беше въведен.

Причина за играта за запазване:
Причината беше да се вземе носителят на победата от скалната крепост, който беше успешен.
Правил съм арфите с дългата лъка, кървавите хрътки с магия и лъка. (Кронос ледени стрели, огнени топки, леден блок)
Не съм правил всички харпии в крепостта, така че атомната сфера да страда възможно най-малко по време на фокусното търсене.
САМО гърдите с носителя на победата бяха изпразнени.

Дали това е състояние на игра с максимален доход EXP?
С настоящото не съм предоставил максимална игра на опит.
Някои чудовища умряха от взаимна враждебност.

Защо ролева игра savegame?
Хижата на юнака беше поставена в Новия лагер и Стария лагер.
На масата има: 1 свещник, 1 купичка, 1 халба.
В лагера на сектата няма (собствена) хижа, но аз създадох тази в Баал Орун според горния пример.
Съответно избягвани/влизани зони (изключителни рок фестивали), без максимален опит за EXP, без щателно спестяване на лечебни напитки и напитки от мана или други играчи с „ниска употреба“.

Кои предмети са използвани и кои не са използвани?
Различни свитъци, лечебни отвари и отвари от мана, стрелки и кирки.
Не е консумирана храна и са налични всички бонуси, които са 1 dextrank от Fisk, 2 силни напитки от замъка и обаждането на мечтите (+2 мана).
Използвах звуци, използвах зелен новак и черно-бяло.

Какви сандъци са разграбени?
Сандъците на замъка, както и целият стар лагер, както и тези на новия лагер.
Изключение правят сандъците на магьосниците и заключените екземпляри.
Всички сандъци в старата мина, с изключение на тези при дилърите, тъй като тук се провокира атака.
Безплатните мини сандъци.
В блатния лагер, ковашкият сандък и сандъкът с рецептата на Калом.
Някои сандъци във външния свят, не всички, които ще изброя сега.

Какви предмети има героят?
Зигбрингърът и Оркхамърът, както и дълъг лък, както и ръждясалата двуръка.
Няколко боклуци, различни предмети, пръстени, амулети, храна, отвари, няколко свитъка, няколко карти, писания и т.н.
Като броня човек носи остри дрехи, както и амулета на каменната кожа (15 защита срещу оръжия/стрели).
Руда в диапазона от няколко хиляди (8521), както и ловни трофеи.

Последни бележки:
Играта за запазване е калибрирана за слот 15 и е играна с кръпка за текстура ThielHathers. (Готическо издание за колекционери)
Избор на лагери
Отправната точка е вашата собствена хижа в стария лагер.

Благодарности
Най-голямата ми благодарност е преди всичко на HeavyGuard, защото той ми даде тази идея.
Освен това всички, които искат да използват тази игра за запазване и разбира се WoG като платформа.
В крайна сметка, разбира се, PB за готика.

На ваше разположение съм за въпроси, похвали, критики и каквото още се сетите.
Надявам се, разбира се, че тази игра за спасяване ще бъде приета най-вече добре.

Благодаря ви и приятен следобед.

Благодаря Wisi, поправих го. ^^