Рапунцел Безкрайните дигитални плитки на Рапунцел
Дисни се връща към класиката с приказка, актуализирана от изяществото на 3D.

От Изабел Регние
Публикувано на 16 ноември 2010 г. в 16:12 ч. - Актуализирано на 16 ноември 2010 г. в 16:15 ч.
Време за четене 2 мин.
- Споделяне
- Споделянето е деактивирано Споделянето е деактивирано
- Споделянето е деактивирано Изпращане по имейл
- Споделянето е деактивирано Споделянето е деактивирано
- Споделянето е деактивирано Споделянето е деактивирано
Сред великите класики на детската литература Рапунцел (Рапунцел на немски, популярна приказка, подета от братя Грим) е един от малкото, които не са интегрирали репертоара на Дисни. Може би тази история за младо момиче, заключено в кулата си, позволяваща само на грозната си мащеха да се изкачи до нея, покрай златната си грива, липсваше сценариен потенциал.
Без съмнение неговата суровост - родители, които предават детето си на вещица, без никога да се опитват да я намерят, принц, на когото са извадени очите, двама влюбени, заточени в пустинята - представлява допълнителна спирачка. Ако къщата на Дисни най-накрая дойде там, това е благодарение на Джон Ласетър. Откакто управлява анимационното студио на групата, бившият арт директор на Pixar ясно показа готовност да се фокусира върху адаптирането на класически приказки.
Под нейно ръководство домакините Нейтън Грено и Байрън Хауърд пренаписаха историята на момичето със златна коса. От оригиналната приказка те запазиха само мащехата, дългата коса, красивото момче, което мина. Рапунцел е тук, принцеса, отвлечена при раждането и която родителите й ще търсят неуморно: всяка година за рождения й ден организират хвърляне на запалени фенери с надеждата, че тя ще ги види във въздуха. Освен това косата на момичето е вълшебна. Те дават вечна младост на всеки, който се търка с тях, поради което мащехата отвлече собственика им.